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ROBÓTICA basado en Arduino para estudiantes y profesores

Robótica y Arduino

Tema 1: Introducción a Tinkercad y Arduino
• Objetivos del Tema: Familiarizarse con la plataforma Tinkercad y los fundamentos de Arduino.
• Contenidos:
o Registro e inicio de sesión en Tinkercad
o Interfaz de usuario de Tinkercad
o Conceptos básicos de Arduino y su historia
o Configuración inicial de un proyecto en Tinkercad

Tema 2: Estructura de Programación y Simulación

Tema 3: Sensores y Actuadores

Tema 4: Proyectos Integradores

Información adicional

Si le interesa prepararse para aprender o impartir clases de Robótica soy su profesor.

Lugar

En línea vía webcam

Informaciones generales

suitcase iconHabilidades:
Edad:
Niños (7-12 años)
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante:
Principiante
Intermedio
Avanzado
Duración:
30 minutos
La clase se imparte en :español

Acerca de mí

Me gusta mucho que el estudiante aprenda y en ello va dirigido todo mi esfuerzo y mis habilidades adquiridas como Ingeniero en Telecomunicaciones.
Explico el contenido de diferentes formas para que el estudiante logre adquirir una visión desde varios ángulos y así no solo podrá resolver los ejercicios sino que le servirá para ampliar su campo de análisis en la vida en general.
Hago empleo de programas de simulación logrando habilidades excepcionales en el estudiante.

Formación

Ingeniero en Telecomunicaciones y Electrónica graduado de la Universidad Tecnológica de La Habana, imparto asignaturas de Circuitos Eléctricos, Electrónica Analógica, Electrónica Digital. Matemáticas.

Experiencia / Calificaciones

Tengo estudios universitarios en la Universidad Tecnológica de La Habana. Más de 10 años de experiencia. Cursos de Posgrado de Sistemas y Electrónica Digital.
Matemáticas a nivel primario secundario y pre universitario. Matemáticas desde cero, hasta nivel avanzado. Geometrías. Resolución de problemas. Trigonometría. Resolución de Ecuaciones de todo tipo. Introducción a Matlab. Aprendizaje garantizado.
Software Proteus!!!!!!! Tema 1 Bases de la Electrónica Digital Introducción - ¿Qué estudia la Electrónica Digital? - Sistemas numéricos binario y hexadecimal - Introducción al álgebra de conmutación (operadores lógicos, teoremas fundamentales) Circuitos lógicos combinatorios (nivel de abstracción Lógico) - Descripción estructural: Compuertas lógicas - Descripción funcional: Tablas de la verdad, expresiones lógicas, expresiones lógicas en formas canónicas - Simplificación de funciones lógicas por el método de los mapas de Karnaugh - Combinaciones opcionales. Criterios de diseño mínimo costo y mínimo riesgo. - Aplicación del teorema de De Morgan en el diseño de circuitos lógicos combinacionales con compuertas lógicas Tema 2 Bloques lógicos funcionales regulares (nivel de abstracción RTL) - Definición y clasificación (combinatorios y secuenciales) - Enfoque jerárquico en el diseño digital Bloques lógicos funcionales regulares combinatorios - Aritméticos (sumadores, comparadores, ALU) - Selectores de datos (multiplexores) Convertidores de códigos (decodificador binario, BCD-7 segmentos, codificador binario) - Descripción estructural (diseño con compuertas) y funcional de los bloques lógicos funcionales (tablas de la verdad, tablas funcionales, expresiones lógicas, diagramas de tiempo) - Ejemplos de aplicación - Diseño jerárquico en Proteus Tema 3 Máquinas de Estados Sincrónicas Método de las máquinas de estados sincrónicas (MES) para el análisis y diseño de CSS. - Diseño de CSS no regulares mediante el método de las máquinas de estados sincrónicas.
PLUS!!!! TODOS LOS EJERCICIOS SIMULADOS Conferencia_1_Generalidades y Leyes Conferencia_2_Leyes de Kirchhoff Conferencia_3_Metodos_Generales Conferencia_4_Superposici¢n_Thévenin Conferencia_5_Thévenin Máxima Transferencia de Potencia Conferencia_6_AO ideal Conferencia_7_Almacenadores_1 Conferencia_8_RC_RL Conferencia_9_RLC Conferencia_10_RLC_dinamico Conferencia_11_Intro_CA Conferencia_12_MGenerales_CA Conferencia_13_Potencia_CA Conferencia_14_Potencia_compleja_CA Conferencia_15_Cuadripolos Conferencia_16_Conexion_de_cuadripolos
Ofimática desde cero. Dominio del ambiente del sistema operativo más actualizado de WINDOWS 11. WORD, POWERPOINT, EXCEL. Informática desde cero. Manejo de la computadora total. Destreza en el ambiente de WINDOWS 11. Instalación de SOFTWARES. Llega a la instalación de Sistemas Operativos.

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Clases particulares

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Capacitación en robótica STEM en scratch, audrino entre otros
Sesiones prácticas de capacitación en robótica utilizando herramientas curriculares prácticas y en vivo y robots con capacitaciones en programación de computadoras y codificación en scratch, Arduino, entre otros. Disponible sólo los viernes, sábados y domingos y durante las vacaciones escolares. En nuestros proyectos prácticos, nos centraremos en utilizar sensores táctiles para controlar la actividad motora. Esto nos permitirá crear robots interactivos que respondan a interacciones físicas. Además, aprovecharemos el poder de los sensores de luz para controlar la actividad motora, mejorando la capacidad de respuesta de nuestros robots a su entorno. A lo largo de nuestras sesiones, cubriremos varios conceptos fundamentales, como el funcionamiento básico de los circuitos básicos, electromagnetismo, motores de CC, polaridad y una introducción a la robótica. Este enfoque integral le proporcionará una comprensión completa del tema. Durante nuestras clases de codificación, nos sumergiremos en los fundamentos de Scratch y progresaremos gradualmente a conceptos más avanzados. Le proporcionaré una introducción completa a Scratch, donde cubriremos temas como la interfaz básica, la creación de sprites y la utilización de bloques para crear proyectos interactivos.

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1.- Especialización en el desarrollo de software utilizando el lenguaje de programación Java. E trabajo diario suele consistir en la creación, prueba y mantenimiento de aplicaciones y programas informáticos utilizando el lenguaje de programación Java. 2.- Creación de contenidos onLine: educación y capacitación a través de Internet. Permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. 3.- Diseño y construcción de sistemas digitales. Desarrollo de componentes de inteligencia de robots. Desarrollo de sistemas embebidos para uso específico. Creación de interfaces para la interacción inteligente entre dispositivos digitales. 4.- Conocimientos y habilidades que se adquieren: programación de computadoras, análisis avanzado de datos, ciberseguridad, navegación en internet de las cosas, interfaces, automatización de procesos empresariales y muchas más.

Robótica y codificación: construye y programa tus propio robots
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Programación y ròbotica para niños y adolescentes con SCRATCH y CODE
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de : Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse Reconocer el entorno de trabajo de Scratch Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno) .Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas Utilizar el editor de pinturas Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario Dar instrucciones básicas a Objetos (al presionar, por siempre, esperar, mover, etc) – actividad 1 Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido. Establecer diferencias entre eventos e hilos Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto) Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch. Realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos. Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz) Utilizar operaciones matemáticas y booleanas Crear y utilizar variables y listas Compartir con otras personas los trabajos realizados en Scratch.

Programación y creación de videojuegos e introducción a la Inteligencia Artificial
¡Bienvenido al curso que cambiará tu futuro! ¿Alguna vez te has preguntado qué se necesita para crear tus propios videojuegos, entender la magia detrás de la inteligencia artificial o dar vida a robots? ¡Este es el curso que estabas esperando! "Programación y Creación de Videojuegos e Introducción a la Inteligencia Artificial" es tu puerta de entrada al emocionante mundo de la tecnología. Aquí no solo aprenderás a programar, sino que desbloquearás un conjunto de habilidades esenciales que te abrirán las puertas a infinitas oportunidades en el mundo laboral. La programación es la habilidad del futuro, y en este curso te damos las herramientas para ser parte de esa revolución. ¿Qué te ofrecemos? Aprenderás a programar con diversión y facilidad utilizando plataformas como Code.org y Scratch. Explorarás la creación de videojuegos, desde los conceptos básicos hasta la construcción de tus propios mundos virtuales. Descubrirás la magia de la inteligencia artificial y cómo se aplica en la vida cotidiana. Sumérgete en el emocionante mundo de la robótica educativa, donde construirás y programarás tus propios robots. ¿Estás listo para desbloquear tu potencial y tomar el control de tu futuro? ¡Inscríbete ahora y prepárate para un viaje de aprendizaje que te llevará al siguiente nivel! El futuro te está esperando, ¡sé parte de él!

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En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias. El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante. Nombre de las unidades: Unidad 1 introducción y fundamentos Unidad 2 Mueve tu robot Unidad 3 Comportamientos repetitivos Unidad 4 Navegando por un laberinto Unidad 5 Detección de paredes a distancia Unidad 6 Conoce tu ubicación Unidad 7 Decisiones con colores Unidad 8 Discos móviles con bucles Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos

Curso de Programación y Robótica Educativa para niños, adultos y docentes
En esta capacitación individual, te introduciré en el emocionante mundo de la programación y la robótica educativa. Aprenderás a utilizar lenguajes de programación como Scratch y makecode, para crear programas y proyectos interactivos con tus kits de MicroBIt, Lego, Arduino u otros. Además, exploraremos la aplicación de la robótica en la educación, diseñando y programando robots educativos. Durante las clases, te brindaré ejercicios prácticos y proyectos personalizados, adaptados a tus intereses y nivel de habilidad.

Aprende programación de Robots LEGO EV3 y Videojuegos en ROBLOX, y SCRATCH
En este curso 10 sesiones aprende, diseño armado de robots digitales en la plataforma de LEGO, asi como el simulador donde podrás ver tu creación. El diseño de Robots en con LEGO DIGITAL DESIGN Y STUDIO 2.0, la programación de los robots es con Makecode Microsoft, para videojuegos usamos SCRATCH 3.0, Y ROBLOX, espero te guste aprender y divertirte. Te espero en este divertido curso