Initiation à la Robotique (Compréhension des Fondamentaux : théorique et pratique)
Van 17.9 € /h
Les Objectifs :
1- Comprendre les principes fondamentaux de la robotique.
2- Apprendre à concevoir, construire et programmer un robot simple.
3- Explorer les capteurs, actionneurs et microcontrôleurs utilisés en robotique.
4- Développer des approches pratiques et créatives à travers des projets.
1- Comprendre les principes fondamentaux de la robotique.
2- Apprendre à concevoir, construire et programmer un robot simple.
3- Explorer les capteurs, actionneurs et microcontrôleurs utilisés en robotique.
4- Développer des approches pratiques et créatives à travers des projets.
Extra informatie
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Locatie
Plaats gekozen door de student :
- In de omgeving van Kenitra, Marokko
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- Maîtrise opérationnelle les outils informatiques et les logiciels d'infographie et multimédia.
- Concevoir des supports pédagogiques en fonction des contenus à transmettre et des publics à former.
- Maîtrise les techniques d'animation et les méthodes pédagogiques les plus adaptées au public
- Être capable d'animer un groupe.
- Assurer une veille efficace.
- Savoir animer une équipe de formateurs.
- Transmission des données.
- Prise en main de tout nouveau logiciel.
- Maitrise des logiciels Adobe : Photoshop, Illustrator, Indesign, Premier, After effects, Animate.
- Maitrise du logiciel 3D : 3DMAX.
- Maitrise du logiciel SCRATCH.
- Concevoir des supports pédagogiques en fonction des contenus à transmettre et des publics à former.
- Maîtrise les techniques d'animation et les méthodes pédagogiques les plus adaptées au public
- Être capable d'animer un groupe.
- Assurer une veille efficace.
- Savoir animer une équipe de formateurs.
- Transmission des données.
- Prise en main de tout nouveau logiciel.
- Maitrise des logiciels Adobe : Photoshop, Illustrator, Indesign, Premier, After effects, Animate.
- Maitrise du logiciel 3D : 3DMAX.
- Maitrise du logiciel SCRATCH.
Opleiding
Bac + 3
Technicien Spécialisé en Infographie
Technicien Spécialisé en Informatique
Plusieurs attestation international d'infographie en ligne
3éme année universitaire (université ibn tofail ).
Technicien Spécialisé en Infographie
Technicien Spécialisé en Informatique
Plusieurs attestation international d'infographie en ligne
3éme année universitaire (université ibn tofail ).
Leservaring
16 ans d'expérience
Enseignant d'infographie & informatique dans des écoles de formation professionnelle, ainsi comme infographiste en freelance.
Enseignant d'infographie & informatique dans des écoles de formation professionnelle, ainsi comme infographiste en freelance.
Leeftijd
Kinderen (7-12 jaar oud)
Tieners (13-17 jaar oud)
Volwassenen (18-64 jaar oud)
Senioren (65+ jaar oud)
Niveau van de leerling
Beginner
Gemiddeld
Duur
60 minuten
De les wordt gegeven in
Frans
Arabisch
Engels
Japans
Vaardigheden
Beoordelingen
Beschikbaarheid typische week
(GMT -05:00)
New York
Mon
Tue
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Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
* Cette formation digitale a pour objectifs de vous faire découvrir l'outil Scratch et à travers l'univers du jeu, et de façon progressive, de découvrir des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables. Elle s'adresse à toute personne, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations.
* L’apprentissage de la programmation permettra aux élèves de développer leurs compétences et leur permettra certainement de répondre aux attentes du monde du travail futur et des carrières émergentes.
* De plus, l’apprentissage de la programmation permet le développement de la pensée algébrique, algorithmique et informatique. La programmation permet aussi d’améliorer et de développer la capacité de séquencement des élèves, de même de ses compétences de communication. Ainsi, il y a plusieurs avantages à enseigner la programmation, mais l’important est de se rappeler que cet apprentissage permet d’enseigner aux élèves que le numérique ne sert pas seulement à se divertir, mais qu’il est possible de devenir des créateurs de contenu actifs et créatifs.
* L’apprentissage de la programmation permettra aux élèves de développer leurs compétences et leur permettra certainement de répondre aux attentes du monde du travail futur et des carrières émergentes.
* De plus, l’apprentissage de la programmation permet le développement de la pensée algébrique, algorithmique et informatique. La programmation permet aussi d’améliorer et de développer la capacité de séquencement des élèves, de même de ses compétences de communication. Ainsi, il y a plusieurs avantages à enseigner la programmation, mais l’important est de se rappeler que cet apprentissage permet d’enseigner aux élèves que le numérique ne sert pas seulement à se divertir, mais qu’il est possible de devenir des créateurs de contenu actifs et créatifs.
Pour toutes personnes souhaitant acquérir les bases de Photoshop.
Objectifs :
Module 1 : Aura acquis les fondamentaux et les bases de Photoshop.
Module 2 : Maîtrisera les principes de la retouche photographique
avec le logiciel Photoshop.
Module 2 : Concevra ses visuels attractifs
(Brochures, dipliants, carte visite ...) aussi bien pour l'impression
que pour le Web.
Objectifs :
Module 1 : Aura acquis les fondamentaux et les bases de Photoshop.
Module 2 : Maîtrisera les principes de la retouche photographique
avec le logiciel Photoshop.
Module 2 : Concevra ses visuels attractifs
(Brochures, dipliants, carte visite ...) aussi bien pour l'impression
que pour le Web.
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