facebook

Ontdek de Beste Privé Computers & elektronica Lessen in België

Al meer dan tien jaar helpen onze privé Computers & elektronica leraren leerlingen bij het verbeteren en realiseren van hun ambities. Met één-op-één lessen bij jou thuis of in België, profiteer je van hoogwaardig, persoonlijk onderwijs dat is afgestemd op jouw doelen, beschikbaarheid en leerstijl.

85 computers & elektronica leraren in België

0 leraren in mijn favorieten
|
+

85 computers & elektronica leraren in België

Adobe lightroom
Cursusbeschrijving: Deze uitgebreide cursus is bedoeld voor architecten, ontwerpers, ingenieurs en makers die gepassioneerd zijn over 3D-modellering en parametrische functies. U leert Rhino 3D, een krachtige 3D-modelleringssoftware, en Grasshopper, een parametrische plug-in waarmee u complexe vormen kunt genereren met behulp van visuele programmering, onder de knie te krijgen. Doelstellingen van de cursus: Leer hoe u de basis- en geavanceerde hulpmiddelen van Rhino kunt gebruiken om nauwkeurige en gedetailleerde 3D-modellen te maken. Leer de concepten van parametrisch modelleren met Grasshopper om dynamische en adaptieve vormen te genereren. Ontdek hoe Rhino en Grasshopper samenwerken om ontwerpprocessen te automatiseren en de efficiëntie te verbeteren. Maak realistische projecten, variërend van het ontwerpen van eenvoudige geometrische vormen tot complexe, op maat gemaakte structuren. Cursusinhoud: Inleiding tot Rhino 3D: interface, basisopdrachten en navigatie in de 3D-werkruimte. Geavanceerde modelleringstechnieken: Creëren van oppervlakken, vaste stoffen en netwerken van krommen. Inleiding tot Grasshopper: inzicht in de logica van visuele programmering en de toepassingen ervan in parametrisch ontwerp. Parametrisch ontwerp: Grasshopper gebruiken om complexe vormen te creëren op basis van variabelen en beperkingen. Praktische toepassing: Door Rhino en Grasshopper te combineren, een compleet project afronden, van ontwerp tot oplevering. Vereisten: Er zijn geen specifieke vereisten vereist voor deze cursus. Basiskennis van 3D-ontwerp- of modelleringssoftware is echter een pluspunt. Doelgroep : Architecten en ontwerpers die hun vaardigheden in 3D-modellering en parametrisch ontwerp willen verdiepen. Ingenieurs en technici die geïnteresseerd zijn in ontwerpautomatisering en de integratie van digitale oplossingen in hun creatieve proces. Methodologie: De cursus combineert theoretische uitleg met praktische oefeningen en casestudies. Tijdens de training kunnen deelnemers via vraag-en-antwoordsessies en workshops aan persoonlijke projecten werken.
Computer modellering · Cad software · Computer engineering
De lessen zijn ontworpen om moderne technologieën onder de knie te krijgen en omvatten alles van platformonafhankelijke en embedded systeemontwikkeling tot geavanceerde programmering in Golang, C#, JS, Python en meer. Verdiep u in geavanceerde software-engineering, intelligente methodologieën en AI-innovaties zoals neurale netwerken en natuurlijke taalverwerking. De cursus is ontworpen om uw probleemoplossende vaardigheden te verbeteren en u te laten floreren in omgevingen met hoge inzetten. Dit wordt bereikt door middel van een uitgebreid lesprogramma dat is ontworpen voor succes in de echte wereld. Daarom heb ik een curriculum ontwikkeld dat zorgvuldig ingaat op de belangrijke aspecten van softwareontwikkeling. Deze aanpak omvat onder meer codering (gecompileerd, geïnterpreteerd en gecompileerd), ontwikkelingsframeworks, software engineering, testmethodologieën, agile werkwijzen, pijplijnen, API's, kunstmatige intelligentie, algoritmen en strategieën voor effectieve communicatie in omgevingen met hoge druk. . Dit educatieve raamwerk is niet alleen bedoeld om technische basisvaardigheden bij te brengen, maar ook om een goed begrip te ontwikkelen van de theoretische grondslagen en praktische toepassingen die essentieel zijn in het snel veranderende software engineeringlandschap. Belangrijkste onderwijsgebieden: - Programmeren: ik doceer de basisbeginselen van programmeren en geavanceerde concepten in meerdere talen, zodat studenten schone, efficiënte en schaalbare code kunnen schrijven. - Ontwikkelingsframeworks: studenten doen praktische ervaring op met populaire frameworks zoals React, VueJS, Laravel, Langchain, FastApi en Django, die essentieel zijn voor moderne webontwikkeling. - Software Engineering: ik houd mij bezig met architectuurpatronen zoals Domain Driven Design (DDD), Clean Architecture, Onion Architecture en meer, met een focus op het bouwen van robuuste en onderhoudbare systemen. - Testmethodologieën: ik benadruk het belang van Test Driven Development (TDD), geautomatiseerd testen en kwaliteitsborging om de betrouwbaarheid en prestaties van software te garanderen. - Agile methodologieën: Ik doceer agile werkwijzen zoals Scrum, Extreme Programming en Mob Programming om studenten voor te bereiden op succes in snelle, collaboratieve ontwikkelomgevingen. Pipelines: Studenten leren hoe ze continue integratie/continue implementatie (CI/CD) en ETL-processen implementeren, die essentieel zijn voor moderne DevOps-praktijken. - API's: De instructie omvat het ontwerpen en bouwen van API's met behulp van REST en gRPC, wat essentieel is voor het creëren van schaalbare en interoperabele softwaresystemen. - Communicatie en ondersteuning in stressvolle omgevingen: ik train studenten in effectieve communicatiestrategieën en stressmanagementtechnieken om productiviteit en mentale gezondheid te behouden in uitdagende situaties. Onderwijstechnieken en lesstructuur: Mijn lesmethoden zijn interactief en studentgericht, waarbij ik theoretische kennis combineer met praktische toepassing. De lessen beginnen doorgaans met een conceptueel overzicht, gevolgd door programmeeroefeningen, projectwerk en discussies met collega's om het geleerde te versterken. Deze aanpak helpt niet alleen bij het begrijpen van de stof, maar ook bij het toepassen van de kennis in de praktijk. Typische lesvolgorde: - Inleiding en herhaling: een korte samenvatting van eerdere lessen en een introductie van nieuwe onderwerpen. - Interactieve presentatie: Gebruik voorbeelden uit de praktijk om nieuwe concepten te demonstreren. - Praktische training: Studenten werken aan programmeeropdrachten en -projecten waarin concepten worden toegepast. - Discussie en feedback: stimuleer interactie tussen studenten, zodat ze ideeën kunnen uitwisselen en vragen kunnen beantwoorden. Samenvatting en vooruitblik: vat de belangrijkste punten samen en identificeer de volgende stappen of komende onderwerpen. Met deze gestructureerde en flexibele aanpak wil ik een leeromgeving creëren waarin studenten worden aangemoedigd om de vaardigheden die nodig zijn voor een succesvolle carrière in de technologie te ontdekken, te bevragen en te beheersen.
Software engineering · Computer engineering · Computer programmeren
Tegenwoordig kun je van thuis uit een animatie van A tot Z maken zonder afhankelijk te zijn van anderen. Mijn methode is hierop gebaseerd en het werkt! De enige voorwaarden om mijn opleiding te volgen: onbevangenheid, supermotivatie en bereid zijn om urenlang zelfstandig achter je computer/tablet te tekenen. Mijn animatiestijl is “frame by frame”: dat wil zeggen dat alle karakteranimaties frame voor frame worden getekend. Als je van anime (Japanse tekenfilms) houdt, zoek dan niet verder: ik ben je man! Beginners zijn welkom, maar ook gevorderden die een alternatieve benadering van de animatiestudio's willen verkennen. (Freelancers, studenten die parallel hun passies een kans willen geven). Voor animatie begin ik bij voorkeur met lessen vanaf 12 jaar. (Voor jongeren die illustratie-lessen willen volgen is het bij mij mogelijk vanaf 7 jaar.) De bekeken leerblokken: - Initiatie (script schrijven / storyboarding / cinematics - voor gevorderden) - Creatie (invoegen van stem / muziek / achtergronden / animatie) - Afronding (post-compositing/audio en video fx) Momenteel kan ik enkel thuislessen aanbieden (Laeken/Brussel). Het goede nieuws is dat u niet hoeft te investeren in hardware. Ik heb alles in huis. Programma's: Clip Studio Paint, Photoshop, After Effects en Auditiion. (Mogelijkheid om Clip Studio te vervangen door Toon Boom Harmony, Adobe Animate of TV-Paint indien nodig) Persoonlijk denk ik dat het productiever is om minimaal 90 minuten per sessie te nemen, maar dat laat ik aan u over.
Computeranimatie (universitair niveau) · Adobe after effects
Computer programmeren · Mac os · Linux
Resultaten aan het tonen 26 - 50 van 8526 - 50 van 85

Onze leerlingen from België beoordelen hun Computers & Elektronica leraar.

Om de kwaliteit van onze Computers & Elektronica leraren te kunnen garanderen, vragen we onze leerlingen from België om ze te beoordelen.
Uitsluitend de beoordelingen van leerlingen worden weergegeven en zij zijn gegarandeerd door Apprentus. Gewaardeerd 4.5 van 5 op basis van 2 beoordelingen.

Wiskunde ASO (Mortsel)
Thomas
rating star
rating green star
Ik ben zeer tevreden met Thomas super vriendelijk en goed
Beoordeling door GRACIETE
map iconKaart