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CURSO ROBÓTICA VIRTUAL, CON LA PLATAFORMA:VEXCODE VR
En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias.
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
Unidad 5 Detección de paredes a distancia
Unidad 6 Conoce tu ubicación
Unidad 7 Decisiones con colores
Unidad 8 Discos móviles con bucles
Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
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Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
Información adicional
Se requiere computadora o Laptop con conexión a internet estable. No se requiere conocimientos previos de programación.Lugar
En línea vía webcam
Informaciones generales
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) Adultos (18-64 años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante Intermedio Avanzado |
Duración: | 60 minutos 90 minutos |
La clase se imparte en : | español |
Acerca de mí
Hola que tal soy Miguel Ángel, soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Aprender o aplicar la programación para mí, es la forma en que podemos dar solución efectiva a los problemas que enfrentamos a diario. Ya que la programación nos da las habilidades para analizar, comprender y resolver un problema, habilidades como el pensamiento lógico matemático, el pensamiento crítico reflexivo, liderazgo y toma de decisiones, etc.
Dentro de mis clases o cursos aplico varias metodologías, entre ellas, la gamificación, el aprendizaje basado en problemas o retos que despierten la motivación y el interés de mis estudiantes. Implemento el aprendizaje basado en proyectos donde el alumno además de aplicar los conocimientos importantes pueda proponer una solución significativa a una problemática real y significativa.
Me encanta y apasiona lo que hago. Disfruto mucho el poder planear, implementar y renovar mis clases. Enseñar programación y robótica ha impactado mi vida de manera muy significativa. Y me gustaría tener la oportunidad de que mi labor pueda seguir impactado la vida de niños y jóvenes de toda Latinoamérica.
Formación
Soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Cuento con una trayectoria de 12 años de experiencia docente. Actualmente me desempeño como docente de materias como Matemáticas, fundamentos de Programación, Robótica, Innovación tecnológica, Diseño y Tecnología Digital, Aplicaciones móviles, Diseño y modelado 3D, para alumnos de México, Panamá y Colombia, con edades desde 5 hasta 17 años.Tengo una amplia capacitación y experiencia en la enseñanza virtual. Soy un entusiasta del uso de las TICS para la educación.
Experiencia / Calificaciones
Participe y gane el primer lugar en el certamen: “Premio al Docente destacado: Transformando Vidas 2020”, por parte de Universidad de las Américas Puebla (UDLAP).En Julio 2019 y julio 2022 fui ganador del premio a la “Excelencia Docente” en el Instituto Profesional en la Enseñanza y Formación Humana, Toluca edo. México.
En este curso los estudiantes podrán aprender los conocimientos teórico-prácticos acerca del uso, alcance y programación de la Inteligencia Artificial, integrando la tecnología y el pensamiento lógico de programación.
Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch.
Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
En este curso está diseñado para niños y jóvenes principiantes que quieren aprender los elementos para comenzar a programar sus primeros videojuegos dentro de la plataforma. Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas para crear y manipular piezas 3D, crear mundos y personalizarlos con las herramientas de terreno. Creación de mecanismos giratorios, se introducirán al lenguaje de programación Lua para finalmente presentar un proyecto final que consiste en construir una carrera de obstáculos (Obby ) y personalizar bloques con diversas propiedades gracias a la codificación.
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Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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Clases similares
Lecciones privadas de codificación / programación con python
Python es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.
Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.
Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.
Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.
Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
Formado en Cambridge con más de 12 años de experiencia en tutorías de excelencia: matemáticas, física, programación e ingeniería.
No se conforme con nada menos que la excelencia.
Soy Ingeniero Aeroespacial con una Maestría en Física Cuántica y doctorado en Física Computacional por la Universidad de Cambridge. Además, cuento con cuatro años de experiencia en el desarrollo de MATLAB y poseo amplios conocimientos de programación en la familia MATLAB/Simulink, C/C++, Fortran y Python.
Con más de 12 años de experiencia en tutoría, he guiado con éxito a más de 50 estudiantes en todo el mundo para lograr la distinción en varios campos. Los resultados consistentes son mi prioridad y me esfuerzo por lograr la excelencia en todos los aspectos de mi enseñanza.
Mis lecciones están personalizadas para satisfacer las necesidades únicas de cada estudiante y están diseñadas para ser atractivas y perspicaces.
Ya sea que esté en un nivel escolar o requiera instrucción avanzada o de nivel profesional, ofrezco apoyo en las siguientes áreas:
- Preparación para IB/IA, A-Levels, GCSE, ingreso a la universidad o equivalente.
- Experiencia en la preparación de estudiantes para acceder a escuelas y universidades de clase mundial, incluidas la Universidad de Cambridge, Oxford, Ivy League y otras instituciones de primer nivel en el Reino Unido y los Estados Unidos.
- Niveles universitarios (pregrado y posgrado).
- Estudios de bachillerato y programas de diploma.
- Asistencia en proyectos específicos a nivel profesional, incluyendo la preparación de entrevistas de trabajo.
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Cada lección se planifica meticulosamente con anticipación para garantizar que se alinee con sus objetivos y áreas específicas para mejorar.
Priorizo una experiencia de aprendizaje dinámica e interactiva, con sesiones individuales adaptadas a sus requisitos individuales. Las lecciones se llevarán a cabo a través de una cámara web, lo que le permitirá conectarse desde cualquier lugar.
Tengo un horario muy flexible y puedo adaptarme a tus necesidades.
Si tiene alguna pregunta sobre mi método de enseñanza, disponibilidad o precios, no dude en comunicarse. Estoy aquí para ayudarte y brindarte el apoyo que necesitas.
Cursos de matemáticas en todos los niveles, desde primaria hasta la educación superior.
En primer lugar, recopilo información sobre tu situación. Intento determinar cuáles son tus necesidades, tu nivel y qué estilo(s) de enseñanza te convienen. Después, aplico el método 1, 2, 3: 1) explicación del curso 2) ejemplo ilustrativo 3) ejercicio práctico. Sea cual sea la situación, siempre aplico la mayéutica socrática para que te acostumbres a cuestionar cada afirmación, cada ejemplo, cada ejercicio. Ponte a prueba constantemente para asegurarte de que comprendes todo lo que está sucediendo. Mi enseñanza se centra profundamente en tu comprensión y en tu adquisición y apropiación de conceptos, ejemplos y ejercicios. El objetivo final es ayudarte a ganar autonomía.
Cursos de informática para estudiantes curiosos y/o experimentados
Este curso está diseñado para estudiantes que desean adquirir una sólida comprensión de los conceptos básicos de informática. Abarca la lógica de los sistemas informáticos, comenzando por el funcionamiento interno de una computadora y avanzando hacia temas como redes, sistemas operativos y programación básica.
Ya sea que esté considerando una carrera en tecnología o simplemente quiera comprender mejor el mundo digital que nos rodea, este curso le brindará las herramientas que necesita para navegar en la era de la información.
Doy clases particulares de animación, informática y programación a cualquier nivel
En mis clases de ofimática, programación y animación 3D, utilizo una metodología práctica y personalizada, adaptándome a las necesidades y niveles de cada estudiante. Cada lección incluye teoría acompañada de ejercicios prácticos para consolidar los conocimientos adquiridos.
Por ejemplo, en una clase de programación, comenzamos con una breve explicación teórica sobre el tema del día, seguida de la resolución de problemas y la creación de pequeños proyectos para aplicar lo aprendido. En animación 3D, combinamos teoría con el uso de software especializado para crear animaciones desde cero.
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Programación y robótica en inglés para niños (8-12 años) en inglés, Francés o Castellano
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A lo largo del curso:
Aprenderán los conceptos y términos básicos de la programación
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Programación básica para DAM y DAW (PHP,Java,JavaScrit,React)
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💻¿Qué aprenderás?
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Conexión a bases de datos y operaciones CRUD.
✏Metodología
Explicaciones claras acompañadas de ejemplos reales.
Numerosos ejercicios prácticos.
Seguimiento personalizado y asesoramiento continuo para tu progreso.
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¿A quién va dirigido?
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¡Anímate a dar el primer paso! Agenda tu primera clase y descubre el increíble mundo de la programación.
Programación, Informática y Desarrollo de Videojuegos 3D
¿Te interesa el mundo de los videojuegos, la realidad virtual o las aplicaciones 3D? ¿Quieres aprender a programar desde cero con un enfoque práctico y creativo?
Soy programador senior con más de 9 años de experiencia y ofrezco clases orientadas a estudiantes de colegio, instituto o universidad que quieren empezar a programar y dar sus primeros pasos en el mundo del desarrollo 3D.
Imparto clases de apoyo para estudiantes de ciclos formativos, universidad o grados en ingeniería, informática y diseño:
- Fundamentos de programación
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- Informática general
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En este curso aprenderás los fundamentos de la programación y la lógica computacional utilizando Java, un lenguaje robusto, multiplataforma y esencial en el mundo profesional del desarrollo de software. Desde la estructura básica de un programa hasta los principios que rigen la programación moderna, te llevaré paso a paso para que comprendas no solo el cómo, sino el por qué detrás de cada línea de código.
🔍 ¿Qué vas a aprender?
1. Fundamentos de programación estructurada: variables, condicionales, bucles.
2. Lógica de programación: resolución de problemas y pensamiento algorítmico.
3. Sintaxis y estructura de Java: tu puerta al desarrollo real.
4. Buenas prácticas que te preparan para aprender programación orientada a objetos.
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- Principiantes absolutos sin experiencia previa en programación.
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Durante el curso, los estudiantes aprenderán desde los conceptos básicos (como variables, estructuras de control y funciones) hasta temas intermedios como manipulación de archivos, programación orientada a objetos y uso de bibliotecas populares.
El objetivo es que los estudiantes adquieran una base sólida que les permita resolver problemas con código y avanzar hacia proyectos reales.