facebook
favorite buttonإضافة الى قائمة المفضلات
favorite buttonإضافة الى قائمة المفضلات
من149.34QAR/ h

تقنيات هندسة البرمجيات المتقدمة: إتقان الخوارزميات وتحسين التعليمات البرمجية

ترجم باستخدام ترجمة جوجل. اضغط لعرض النص الأصلي.
في عالم تطوير البرمجيات سريع التطور، لا يعد إتقان فن الخوارزميات ومبادئ هندسة البرمجيات مجرد خيار، بل هو ضرورة. يتعمق هذا المقرر في قلب هندسة البرمجيات، مع التركيز على الدور الحاسم للخوارزميات في تطوير أنظمة فعالة وقابلة للتطوير. تم تصميم هذه الدورة لمهندسي البرمجيات الطموحين والمطورين المتمرسين على حد سواء، وتقدم استكشافًا شاملاً للتقنيات الخوارزمية، واستراتيجيات تحسين التعليمات البرمجية، والرؤى المعمارية التي ستغير أسلوبك في البرمجة.

ستبدأ في رحلة عبر هياكل البيانات والنماذج الخوارزمية وأنماط التصميم، حيث تم تصميم كل وحدة لتعزيز فهمك ومهاراتك العملية. بدءًا من أساسيات خوارزميات الفرز والبحث ووصولاً إلى تعقيدات خوارزميات الرسم البياني والبرمجة الديناميكية، ستكتسب الأدوات اللازمة لمواجهة تحديات البرامج في العالم الحقيقي. الدورة لا تتوقف عند النظرية؛ فهو يؤكد على التطبيق العملي، ويرشدك خلال المشاريع العملية التي تعزز التعلم وتشجع على حل المشكلات بشكل مبتكر.

من خلال هذه الدورة، ستتعمق أيضًا في تعقيدات أفضل ممارسات هندسة البرمجيات، بما في ذلك منهجيات التطوير الرشيقة وإعادة بناء التعليمات البرمجية واختبار البرامج. من خلال فهم كيفية كتابة تعليمات برمجية نظيفة وقابلة للصيانة، لن تتمكن من تحسين مشاريعك فحسب، بل ستصبح أيضًا عضوًا أكثر فعالية في الفريق في أي بيئة تطوير.

سواء كنت تتطلع إلى تعزيز محفظتك الاستثمارية، أو الاستعداد لدور في هندسة البرمجيات، أو ببساطة تعميق فهمك للخوارزميات، فإن هذه الدورة هي بوابتك للتقدم في صناعة التكنولوجيا. انضم إلينا لفتح مستويات جديدة من الكفاءة والإبداع في رحلة تطوير البرمجيات الخاصة بك.

معلومات إضافية

ترجم باستخدام ترجمة جوجل. اضغط لعرض النص الأصلي.
إحضار الكمبيوتر المحمول الخاص بك

المكان

عند الطالب: بالقرب من مراكش, المغرب

|
Use ctrl + wheel to zoom!
+

معلومات عامة

السن:
الأطفال (7-12 سنة)
شباب (13-17 سنة)
الكبار (18-64 سنة)
الكبار (65 سنة فأكثر)
مستوى الطالب:
مبتدئ
متوسط
متقدم
المدة:
60 دقيقة
الدرس يدور باللغة:الإنجليزية, العربية, الفرنسية

إطرح سؤالا

أرسل رسالة توضح احتياجاتك وسوف تتلقى ردا من Saadia قريبا.
كلما زادت التفاصيل ، كان ذلك أفضل.
على سبيل المثال "مرحبًا ، متى تكون جاهزًا لبدء الدروس؟"

الجاهزية في الأسبوع العادي

(GMT -04:00) نيويورك
الاثنينالثلاثاءالأربعاءالخميسالجمعةالسبتالأحد
0
  
  
  
  
  
  
  
1
  
  
  
  
  
  
  
2
  
  
  
  
  
  
  
3
  
  
  
  
  
  
  
4
  
  
  
  
  
  
  
5
  
  
  
  
  
  
  
6
  
  
  
  
  
  
  
7
  
  
  
  
  
  
  
8
  
  
  
  
  
  
  
9
  
  
  
  
  
  
  
10
  
  
  
  
  
  
  
11
  
  
  
  
  
  
  
12
  
  
  
  
  
  
  
13
  
  
  
  
  
  
  
14
  الإثنين في 14:00
  الثلاثاء في 14:00
  الأربعاء في 14:00
  الخميس في 14:00
  الجمعة في 14:00
  
  
15
  الإثنين في 15:00
  الثلاثاء في 15:00
  الأربعاء في 15:00
  الخميس في 15:00
  الجمعة في 15:00
  
  
16
  الإثنين في 16:00
  الثلاثاء في 16:00
  الأربعاء في 16:00
  الخميس في 16:00
  الجمعة في 16:00
  
  
17
  
  
  
  
  
  
  
18
  
  
  
  
  
  
  
19
  
  
  
  
  
  
  
20
  
  
  
  
  
  
  
21
  
  
  
  
  
  
  
22
  
  
  
  
  
  
  
23
  
  
  
  
  
  
  

ضمان المدرس المناسب


إذا كنت غير راض بعد الدرس الأول الخاص بك، سوف تجد لك Apprentus مدرسا آخر أو سنرد تمن الدرس الأول.

السمعة على Apprentus

  • أستاذ منذ فبراير 2024
  • تم التحقق من رقم الهاتف
  • متصل بـGoogle

الجاهزية في الأسبوع العادي

(GMT -04:00) نيويورك
الاثنينالثلاثاءالأربعاءالخميسالجمعةالسبتالأحد
0
  
  
  
  
  
  
  
1
  
  
  
  
  
  
  
2
  
  
  
  
  
  
  
3
  
  
  
  
  
  
  
4
  
  
  
  
  
  
  
5
  
  
  
  
  
  
  
6
  
  
  
  
  
  
  
7
  
  
  
  
  
  
  
8
  
  
  
  
  
  
  
9
  
  
  
  
  
  
  
10
  
  
  
  
  
  
  
11
  
  
  
  
  
  
  
12
  
  
  
  
  
  
  
13
  
  
  
  
  
  
  
14
  الإثنين في 14:00
  الثلاثاء في 14:00
  الأربعاء في 14:00
  الخميس في 14:00
  الجمعة في 14:00
  
  
15
  الإثنين في 15:00
  الثلاثاء في 15:00
  الأربعاء في 15:00
  الخميس في 15:00
  الجمعة في 15:00
  
  
16
  الإثنين في 16:00
  الثلاثاء في 16:00
  الأربعاء في 16:00
  الخميس في 16:00
  الجمعة في 16:00
  
  
17
  
  
  
  
  
  
  
18
  
  
  
  
  
  
  
19
  
  
  
  
  
  
  
20
  
  
  
  
  
  
  
21
  
  
  
  
  
  
  
22
  
  
  
  
  
  
  
23
  
  
  
  
  
  
  

ضمان المدرس المناسب


إذا كنت غير راض بعد الدرس الأول الخاص بك، سوف تجد لك Apprentus مدرسا آخر أو سنرد تمن الدرس الأول.

شارك


دروس خصوصية في هندسة البرمجيات وبرمجة الحاسوب لجميع المستويات
سواءً كنتَ مبتدئًا في كتابة أسطرك البرمجية الأولى أو متعلمًا متقدمًا تُعالج مفاهيم معقدة، فأنا أُصمّم دروسًا مُخصصة تُناسب احتياجاتك. سنُركز معًا على المهارات العملية، وحل المشكلات، والمشاريع الواقعية لجعل البرمجة بديهية ومُجزية. دعونا نعمل معًا لتحويل أهدافك إلى إنجازات!

المفاهيم الأساسية للخوارزميات وهياكل البيانات في علوم الكمبيوتر
دورة عبر الإنترنت: المفاهيم الأساسية للخوارزميات وهياكل البيانات مدة : - 60 دقيقة: شكل مكثف لتقديم المفاهيم الأساسية من خلال تمارين مستهدفة. - 90 دقيقة: شكل موسع لاستكشاف المفاهيم بعمق، وحل المشكلات المعقدة، ويتضمن جلسة أسئلة وأجوبة تفاعلية. - وصف عام تم تصميم هذه الدورة لطلاب ومحترفي علوم الكمبيوتر المبتدئين، بالإضافة إلى أولئك الذين يرغبون في ترسيخ أسسهم في الخوارزميات وهياكل البيانات. فهو يوفر مقدمة واضحة وعملية للأدوات الأساسية لحل المشكلات بفعالية، من خلال تعلم تصميم الخوارزميات وتحليلها. سواء كنت تستعد لامتحان أو مقابلة فنية أو ترغب في تحسين مهاراتك في البرمجة، سترشدك هذه الدورة إلى فهم المفاهيم النظرية وتطبيقها العملي. - الأهداف التعليمية في نهاية الدورة سيكون المشاركون قادرين على: 1. فهم المفاهيم الأساسية للخوارزميات: الفرز والبحث والتعقيد الزمني. 2. هياكل البيانات الرئيسية الرئيسية: الجداول، والقوائم، والمكدسات، وقوائم الانتظار، والأشجار، والرسوم البيانية. 3. حل المشكلات عن طريق اختيار هياكل البيانات والخوارزميات المناسبة. 4. تحليل أداء الخوارزميات وتحسينه. - برنامج الدورة 1. مقدمة (5-10 دقائق) - عرض الأهداف والمفاهيم المشمولة. - أهمية الخوارزميات وهياكل البيانات في علوم الكمبيوتر. 2. المفاهيم الأساسية (20-30 دقيقة) - تعريفات وأدوار الخوارزميات وهياكل البيانات. - التعقيد الزماني والمكاني: المفاهيم الأساسية (Big O). - هياكل البيانات الأولية: الجداول والقوائم والقواميس. 3. التطبيق العملي والأمثلة (30-40 دقيقة) - تنفيذ الفرز البسيط (فرز الإدراج، فرز الفقاعة). - مثال البحث (البحث الخطي، البحث الثنائي). - التعامل مع الأكوام والملفات من خلال التمارين العملية. - مكافأة لتنسيق 90 دقيقة: استكشاف الأشجار والرسوم البيانية (مثال بسيط بالطبع). 4. أسئلة وأجوبة وخاتمة (5-10 دقائق) - مراجعة المفاهيم المشمولة. - نصائح لمواصلة الممارسة والتقدم. - اقتراحات لمشاريع شخصية لتطبيق المعرفة المكتسبة. - منهجية التدريس - التعلم التفاعلي: مزيج من الشروحات النظرية والتطبيقات العملية. - أمثلة ملموسة: يتم توضيح كل مفهوم من خلال الحالات العملية والتمارين الموجهة. - التكيف مع الاحتياجات: يتم تعديل الدورات حسب مستوى وأهداف كل مشارك، مع التركيز على الجوانب الأكثر صلة. - الجمهور المستهدف تهدف هذه الدورة إلى: - طلاب علوم الحاسوب الراغبين في تعزيز إتقانهم للأساسيات قبل الامتحانات أو المشاريع. - المبتدئين في البرمجة والراغبين في فهم الآليات الأساسية لحل المشكلات. - المحترفون الذين يستعدون للمقابلات الفنية أو يتطلعون إلى تحسين فهمهم للخوارزميات. - فوائد هذه الدورة عبر الإنترنت - دعم شخصي من مدرب ذو خبرة. - المواد التعليمية والتمارين العملية التي يمكن الوصول إليها بعد الجلسة. - مرونة الجداول الزمنية لتناسب جدولك الزمني. - منهج تدريجي لتسهيل التعلم حتى للمبتدئين. طور مهاراتك في الخوارزميات وهياكل البيانات اليوم لحل مشاكل الغد المعقدة بشكل فعال! -

صمّم أول صفحة ويب بنفسك – خطوة بخطوة للمبتدئين html, css
في هذا الدرس، سنأخذ أولى خطواتنا في عالم تصميم وتطوير الويب، من خلال تعلّم أساسيات HTML وCSS، اللغتين المسؤولتين عن بناء شكل ومحتوى صفحات الإنترنت. سيتعرف الطالب على كيفية إنشاء صفحة ويب بسيطة من الصفر، وكيف يمكنه التحكم في شكلها وتنسيقها باستخدام CSS. الدرس مصمم ليكون واضحًا وسهل الفهم، مع أمثلة عملية توضح كل جزء بشكل تطبيقي.

إتقان لغة C: بناء أسس برمجة قوية
في هذه الدورة التدريبية العملية المناسبة للمبتدئين، ستتعلم لغة البرمجة C من الصفر، وتكتسب مهارات البرمجة العملية وفهم المفاهيم الأساسية مثل المتغيرات والحلقات والوظائف والمصفوفات والمؤشرات وإدارة الذاكرة. سواء كنت طالبًا أو مطورًا طموحًا أو متحمسًا للتكنولوجيا، فقد تم تصميم هذه الدورة لمساعدتك في بناء عقلية برمجة قوية وإعدادك لمواضيع أو وظائف أكثر تقدمًا في تطوير البرمجيات أو برمجة الأنظمة أو الأنظمة المضمنة. ما سوف تتعلمه: كتابة برنامجك الأول بلغة C فهم أنواع البيانات وهياكل التحكم والوظائف العمل مع المصفوفات والسلاسل والمؤشرات إدارة الذاكرة وإدخال/إخراج الملفات تصحيح أخطاء وتجميع كود C بفضل التفسيرات الواضحة والأمثلة الحية والممارسة التفاعلية، ستكتسب الثقة في قدرتك على كتابة برامج C حقيقية وفهم كيفية عمل أجهزة الكمبيوتر حقًا تحت الغطاء. لا يشترط خبرة سابقة في البرمجة. فقط أظهر فضولك ورغبتك في التعلم!

دورات الكمبيوتر (الخوارزميات ، Python ، و MS office)
أهلاً! أنا عالم بيانات ومحلل بيانات ولدي أكثر من خمس سنوات من الخبرة، وأنا هنا لمساعدتك في إتقان لغة Python والخوارزميات وSQL وPower BI. أنا أركز على التطبيقات العملية والواقعية، لذا سواء كنت بدأت للتو أو تتطلع إلى التقدم، فإن دروسي ستزودك بالمهارات اللازمة لتحقيق النجاح. دعونا نجعل التعلم ممتعًا وفعالًا!

دروس خصوصية في علوم الحاسوب للجامعات ومدارس الهندسة
هل تحتاج إلى تقوية مهاراتك في الكمبيوتر؟ سواء كنت حاصلاً على درجة البكالوريوس أو الماجستير أو طالبًا في كلية الهندسة، استفد من خبرة الطبيب في علوم الكمبيوتر للحصول على تدريب مخصص. تتكيف مع مستواك وأهدافك: سواء كنت تكتشف موضوعًا ما أو تهدف إلى التميز، فإن دوراتي تتكيف مع احتياجاتك. دروس تفاعلية وعملية: تدرب مباشرة على التمارين والمشاريع ذات الصلة. التعلم المتعمق: بدءًا من الخوارزميات المتقدمة ووصولاً إلى هندسة الأنظمة والمفاهيم التنظيمية، يمكنك إتقان الأساسيات الأساسية وتجاوزها. معي، لن تتعلم علوم الكمبيوتر فحسب، بل ستفهمها وتطبقها بنجاح.

برمجة جافا - التحضير للامتحان - تعلم كيفية البرمجة
اعتمادًا على مستوى خبرتك ومعرفتك بالشفرة ، سنحدد أهداف صفنا. يمكن أن يغطي هذا الفصل جميع أساسيات برمجة جافا من المبتدئين إلى المعرفة المتقدمة. بدءًا من نماذج البرمجة الموجهة للكائنات وبنية تطبيقات Java الأساسية والاطلاع على مجموعات Java والخيوط ووظائف Lambda والاستثناءات والأخطاء والمجدول والبرمجة الموجهة إلى الجانب والعديد من الموضوعات الأخرى المثيرة للاهتمام. ستتم تغطية كل هذه الموضوعات بأمثلة رائعة من التعليمات البرمجية لمساعدتك على فهم وحفظ ما تعلمته للتو. إذا كنت تبحث أيضًا عن مساعدة في امتحاناتك أو عملك المدرسي ، فلا تتردد في الاتصال بي لأن هذه الدورة التدريبية يمكن بالتأكيد أن تكون مصممة وفقًا لاحتياجاتك بالضبط. على أمل أن نحظى بوقت تعلم رائع. السلام

تصميم العناصر الهيكلية الفولاذية وفقًا للمعيار الأوروبي
هل تحتاج إلى مساعدة في تصميم الهياكل الفولاذية وفقًا لمعايير Eurocode؟ أنا هنا لمساعدتك. احجز جلستك اليوم لتعزيز مهاراتك في تصميم الفولاذ. هل أنت طالب هندسة مدنية أو إنشائية تواجه صعوبة في استخدام معيار Eurocode 3؟ أو خريج حديث يسعى إلى اكتساب الثقة في تصميم الهياكل الفولاذية؟ انضم إلى صفي في تصميم الهياكل الفولاذية وفقًا لمعايير Eurocode (EC3) - وهي دورة عملية تركز على الطلاب ومصممة لمساعدتك على النجاح. ستتعلم كيفية: تصميم العوارض والأعمدة الفولاذية والوصلات وفقًا لمعيار Eurocode 3 فهم مسارات التحميل ومتطلبات الاستقرار تطبيق أمثلة واقعية على مشاكل التصميم الهيكلي استعد للمقررات الدراسية أو الامتحانات أو العمل في الصناعة بثقة لماذا تختار صفي؟ أنا مُدرّس هندسة إنشائية، شغوف بتبسيط مفاهيم التصميم المعقدة. جلساتي عملية وتفاعلية، ومصممة خصيصًا لتناسب وتيرة تعلمك. مثالي لـ: طلاب الهندسة المدنية/الهيكلية الخريجين الجدد الذين يستعدون للصناعة أي شخص يحتاج إلى إرشادات حول حسابات تصميم EC3 دعونا نزيل الضغط من تصميم الفولاذ - ونحوله إلى مهارة يمكنك الاعتماد عليها.

دورة الرياضيات (المرحلة الإعدادية أو الثانوية)
تهدف دورة الرياضيات هذه إلى طلاب التعليم الثانوي الإعدادي أو الثانوي العالي الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم الأساسية أو ملء الثغرات أو الاستعداد بشكل فعال للامتحان. سنعمل معًا على فهم المفاهيم الأساسية (الحساب، والهندسة، والجبر، والوظائف، وما إلى ذلك) من خلال تفسيرات واضحة وتمارين متدرجة وطريقة تتكيف مع وتيرة كل طالب. الهدف هو استعادة الثقة، وتطوير مهارات المنطق والاستدلال، وجعل الرياضيات أكثر سهولة في الوصول إليها وأكثر واقعية. هذه الدورة مناسبة أيضًا للطلاب في المجالات العلمية أو التقنية أو اللغوية الذين يحتاجون إلى دعم منتظم أو عرضي.

أستاذ في الخوارزميات: لتعلم كيفية حل المشكلات بكفاءة ودقة
لا يفترض بالمطور الجيد أن يعرف الكود عن ظهر قلب ، بل أن يفهمه. أنا شخصياً أعتقد أن مطور النخبة يجب أن يكون قادرًا على حل أي مشكلة. بدأت بإعطاء دروس في سن 18 وطوّرت تقنياتي الخاصة لمساعدة الطلاب على فهم مفاهيم البرمجة بشكل أفضل. إذا لم تكن راضيًا عن دروسي ، فسيتم رد أموالك.

دورة علوم الكمبيوتر والخوارزميات والبرمجة
أنا مهندس كمبيوتر وأقدم دورات للطلاب الذين يرغبون في تعزيز معرفتهم النظرية ومهاراتهم العملية في مجال الكمبيوتر. الدورات قابلة للتكيف وفقًا لاحتياجاتك ومجال علوم الكمبيوتر الذي ترغب في تعزيزه أكثر. ومع ذلك، أقترح عليك اختيار أحد مجالات التخصص التالية التي أتقنها: الخوارزميات، البرمجة (C/C++، Java، C#، Python)، الويب (HTML، CSS، Javascript، Ajax، XML، إلخ)، بنية البيانات. باعتباري مهندس كمبيوتر، أقدم دورات مصممة خصيصًا لمساعدة الطلاب على تعزيز فهمهم ومهاراتهم العملية في علوم الكمبيوتر. تشمل تخصصاتي الخوارزميات ولغات البرمجة مثل C/C++ وJava وC# وPython، وتطوير الويب باستخدام تقنيات مثل HTML وCSS وJavaScript وAjax وXML. يسعدني العمل معك للتركيز على مجالات محددة من علوم الكمبيوتر التي ترغب في تحسينها.

دورات الهندسة المدنية والبناء والبنية التحتية لطلاب الهندسة المدنية
تدريس جميع المقررات الدراسية المتعلقة بطلاب الهندسة المدنية والهيكلية على مستوى الكلية والجامعة. بدءًا من هندسة الغرق، والهندسة الوصفية، والخرسانة، والتحليل الإنشائي، والتربة، والأساسات، وصولًا إلى مواضيع متقدمة في الهندسة المدنية. كما نوفر الإشراف على طلاب البكالوريوس في مشاريع التخرج، وطلاب الدراسات العليا في أطروحاتهم.

مقدمة في البرمجة و / أو البرامج المكتبية
تعليم دروس الكمبيوتر في: # برنامج (نظام تشغيل ، Word ، Excel ، PowerPoint) # والبرمجة (المفاهيم الأساسية في الخوارزميات) للمبتدئين الصغار والكبار. مدرس كمبيوتر لمدة عشرين عامًا ، تمكنت من اكتساب وتطوير عدة أساليب عمل وفقًا لفئة وقدرات المتعلم.

تعلم أساسيات الخوارزميات والبرمجة
أقدم لكم دورة في الخوارزميات وأساسيات لغة c ستساعدك على فهم أساسيات البرمجة (الشروط ، الحلقات ، الوظائف ، الإجراءات ، إلخ). أولاً سوف نتعلم كيفية كتابة الخوارزميات ثم في الجزء الثاني سوف نتعلم كيفية تنفيذ هذه الطحالب بلغة c.

شرح اسسيات البرمجه و الذكاء الاصطناعي للأطفال بأستخدام Scratchو python
شرح اسسيات البرمجه و الذكاء الاصطناعي للأطفال بأستخدام Scratchو python لتعليم الأطفال أساسيات البرمجة والذكاء الاصطناعي باستخدام Scratch وPython، يمكن البدء بالمفاهيم البسيطة مع تطبيقات ممتعة: Scratch: عرف الأطفال على البرمجة المرئية باستخدام الكتل الملونة. ابدأ بمشاريع مثل إنشاء قصة تفاعلية أو لعبة بسيطة. علّمهم مفاهيم مثل الحلقات، المتغيرات، والشروط باستخدام رسوم متحركة. Python: قدم Python كمقدمة للبرمجة النصية. استخدم مكتبات سهلة مثل turtle للرسم أو random لإنشاء ألعاب عشوائية. عرفهم على الذكاء الاصطناعي عبر مكتبة مثل Teachable Machine لتصنيف الصور أو الأصوات بطريقة سهلة. مثال عملي: اصنع لعبة بسيطة في Scratch، ثم استخدم Python لتطوير لعبة شبيهة لتوضيح الفرق بين البرمجة المرئية والنصية.