ترجم باستخدام ترجمة جوجل
كن فنان ألعاب: النمذجة ثلاثية الأبعاد، النحت ثلاثي الأبعاد، الملمس.
من 57.52 $ /س
ستتيح لك هذه الدورة اكتساب المهارات الأساسية في النمذجة ثلاثية الأبعاد، والنحت ثلاثي الأبعاد، والتلوين، ورسم الأشعة فوق البنفسجية، والإعداد الكامل لكائن ما لدمجه في محرك اللعبة أو أي تطبيق آخر. من خلال التمارين العملية والتقنيات المتقدمة، سوف تتعلم كيفية إنشاء نماذج محسّنة وواقعية، جاهزة للاستخدام في بيئات رقمية مختلفة.
معلومات إضافية
البرمجيات: (يجب أن يكون لدى كل شخص على جهاز الكمبيوتر الخاص به البرنامج الذي يريد تعلمه)
النمذجة ثلاثية الأبعاد: أوتوديسك مايا/3ds ماكس
النحت: Zbrush
الملمس: رسام المادة
النمذجة ثلاثية الأبعاد: أوتوديسك مايا/3ds ماكس
النحت: Zbrush
الملمس: رسام المادة
المكان
عبر الانترنت من تونس
من أنا؟
أنا فنان شاب يبلغ من العمر 24 عامًا متخصص في فن البيئة، مهتم بالألعاب والفن. بعد أن مررت برحلة التعلم الذاتي بنفسي، أستطيع أن أفهم التحديات ونقص المعلومات والإحباط في بعض الأحيان الذي قد يشعر به أي شخص يتطلع إلى اقتحام صناعة ألعاب الفيديو.
ولهذا السبب أريد مشاركة معرفتي ودعم أولئك الذين يحتاجون إليها، ومساعدتهم على التنقل بشكل أفضل في عالم ثلاثي الأبعاد واكتساب المهارات المحددة التي تتكيف مع أهدافهم. هدفي هو جعل التعلم أكثر وضوحًا وسهولة وتحفيزًا للفنانين والمبدعين في المستقبل.
ولهذا السبب أريد مشاركة معرفتي ودعم أولئك الذين يحتاجون إليها، ومساعدتهم على التنقل بشكل أفضل في عالم ثلاثي الأبعاد واكتساب المهارات المحددة التي تتكيف مع أهدافهم. هدفي هو جعل التعلم أكثر وضوحًا وسهولة وتحفيزًا للفنانين والمبدعين في المستقبل.
المستوى التعليمي
بكالوريوس في فنون الألعاب والرسوم المتحركة في معهد SAE بأمستردام.
لقد اكتسبت مهارات متعمقة في النمذجة ثلاثية الأبعاد، والنحت ثلاثي الأبعاد، وتنسيق PBR، والرسوم المتحركة ودمج الأصول في محركات الألعاب بالإضافة إلى إنشاء عوالم تفاعلية وقابلة للعب. سمح لي هذا التدريب بتطوير نهج فني وتقني، والعمل على مشاريع ملموسة واستخدام أدوات الصناعة المهنية.
لقد اكتسبت مهارات متعمقة في النمذجة ثلاثية الأبعاد، والنحت ثلاثي الأبعاد، وتنسيق PBR، والرسوم المتحركة ودمج الأصول في محركات الألعاب بالإضافة إلى إنشاء عوالم تفاعلية وقابلة للعب. سمح لي هذا التدريب بتطوير نهج فني وتقني، والعمل على مشاريع ملموسة واستخدام أدوات الصناعة المهنية.
الخبرة / المؤهلات
أستاذ تطوير ألعاب الفيديو في معهد تونس APAC.
حيث أقوم بتعليم الطلاب المهارات الأساسية لإنشاء ألعاب تفاعلية وغامرة.
تغطي تدريسي العديد من جوانب تطوير الألعاب، بما في ذلك:
تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5، مع التركيز على البرمجة المرئية باستخدام Blueprints، وتحسين الأصول والتكامل.
رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، تعليم مبادئ التجهيز والتصميم والرسوم المتحركة للشخصيات والأشياء التفاعلية.
إنشاء واجهات UI/UX على Unity، وتوجيه الطلاب حول تصميم واجهات بديهية ومريحة لتحسين تجربة المستخدم.
حيث أقوم بتعليم الطلاب المهارات الأساسية لإنشاء ألعاب تفاعلية وغامرة.
تغطي تدريسي العديد من جوانب تطوير الألعاب، بما في ذلك:
تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5، مع التركيز على البرمجة المرئية باستخدام Blueprints، وتحسين الأصول والتكامل.
رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، تعليم مبادئ التجهيز والتصميم والرسوم المتحركة للشخصيات والأشياء التفاعلية.
إنشاء واجهات UI/UX على Unity، وتوجيه الطلاب حول تصميم واجهات بديهية ومريحة لتحسين تجربة المستخدم.
السن
شباب (13-17 سنة)
الكبار (18-64 سنة)
مستوى الطالب
مبتدئ
متوسط
متقدم
المدة
60 دقيقة
الدرس يدور باللغة
الفرنسية
الإنجليزية
العربية
مهارات
الجاهزية في الأسبوع العادي
(GMT -05:00)
نيويورك
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
ستعلمك هذه الدورة كيفية استخدام Unreal Engine 5. لقد أحدث هذا البرنامج الفعال والقوي ثورة في الآونة الأخيرة في الطريقة التي نتعامل بها مع الرسومات في الوقت الفعلي، ليس فقط لألعاب الفيديو، ولكن أيضًا لـ VFX والواقع الافتراضي. ستتعلم أساسيات الواجهة وإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد والإضاءة وبرمجة المخططات التفصيلية واستيراد الأصول وإنشاء المواد وتحسين الأداء وغير ذلك الكثير. من خلال التمارين العملية، سوف تتعلم كيفية تصميم بيئات كاملة ومشاهد تفاعلية وتطوير مشاريع تتكيف مع ألعاب الفيديو أو المشاريع الأخرى.
ومن الممكن أيضًا أن تعرض مشاريعك عليّ وتحصل على مساعدة شخصية بشأنها.
ومن الممكن أيضًا أن تعرض مشاريعك عليّ وتحصل على مساعدة شخصية بشأنها.
ضمان المدرس المناسب