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Depuis janvier 2026
Professeur depuis janvier 2026
Animación 3D y rigging de personajes para video juegos
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Àpd 28 € /h
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Animación 3D y rigging de personajes para videojuegos y cine. Clases desde iniciación o refuerzo para universitarios de modelado 3D, rigging y animación de personajes y criaturas. 20 años de experiencia como profesional en Los Bionicos Animation Studio para varios videojuegos de Japón y Hong Kong.

Las clases son grabadas y el vídeo puesto a disposición del alumno, podrás verlo cuantas veces quieras.
Informations supplémentaires
Necesitas una abrir una cuenta gratuita de Zoom, casquitos y micrófono, no es necesaria webcam
Lieu
location type icon
En ligne depuis Espagne
Présentation
He trabajado durante varios años consecutivos en vídeo juegoas para Japón como Alternative Girls
Y recientemente he colaborado como modelador 3D y rigger en Mass For The Dead Overlord
He trabajado en Dare Planet Studio para la película de Javier Fesser, Campeonex, como rigger de rigger and animator 3D
Actualmente trabajo como character artist, rigger y animador en el proyecto de Hong Kong Mektropolis
Education
Formación superior en Diseño Grafico, Animación 2D y 3D, infoarquitectura 3D, entornos interactivos, desarrollo de vídeo juegos, tanto en Unity como en Unreal Engine
Expérience / Qualifications
Experiecia como instructor de animación 3D de personajes y criaturas en Trazos.
Instructor de rigging de personajes para videojuegos en la universidad U-Tad
Age
Enfants (7-12 ans)
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Seniors (65+ ans)
Niveau du Cours
Débutant
Intermédiaire
Avancé
Durée
60 minutes
120 minutes
Enseigné en
espagnol
anglais
Disponibilité semaine type
(GMT -05:00)
New York
at teacher icon
Cours par webcam
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Tue
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Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Cours Similaires
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- Su interfaz gráfica, sus herramientas básicas, su integración en Adobe Premiere Pro
- Uso de modos de fusión
- Teclas de efectos en la línea de tiempo, reasignación de tiempo con o sin Twixtor,
- Rotoscopia, seguimiento 2D y seguimiento de cámara, máscaras y capas.
- AfterEffects 2d / 3d space (2.5D) y animación en el espacio
- Desenfoque de movimiento
- Complementos de VideoCopilot, Trapcode, etc.
- Uso de gráficos vectoriales como illustrator .ai en After Effects.
- Importación / exportación de Cinema4D desde / hacia AfterEffects
- Colorimetría en AfterEffects
- Los modos de vista previa, exportaciones optimizadas para la web, exportaciones optimizadas para editar en NLE.
- Ahorre tiempo trabajando con liners, liners para composiciones y Adobe Premiere.
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Buenos dias,

Tengo dos cuentas en LoL, actualmente soy Diamante.

Me ofrezco a entrenarte para ayudarte a progresar y encontrar el posicionamiento y el campeón que mejor se adapte a ti para poder aumentar tu rango lo más fácilmente posible.

- Aprenderás qué es una tercera lista y por qué existe (algunos campeones son más fáciles de jugar que otros).
- Las posiciones más sencillas para llevar a tu equipo y subir de rango en el ranking.
- Aprenderás los tiempos importantes, los objetivos y las estrategias básicas a aplicar, las builds a adoptar dependiendo de la situación.
- Abordaremos aspectos teóricos como lo micro y lo macro (habilidad vs toma de decisiones).

- También estudiaré tus juegos y los comentaré para ayudarte a comprender la importancia de analizar tu juego para progresar y no repetir tus errores.
- Posibilidad de jugar juntos para mejorar tu juego.
verified badge
La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
verified badge
— Méthodologie —
Ce cours est conçu pour tous les niveaux, des débutants souhaitant lancer leur premier projet au professionnel ayant besoin de confronter leur vision créative.

— Philosophie d’Apprentissage —
Je défends que l’apprentissage est un dialogue. Mon approche est flexible et s’adapte à vos besoins : études de cas sur le terrain, accompagnement participatif lors de la création, et entraînement ciblé sur des aspects spécifiques.

Les séances sont programmées selon vos besoins et contraintes, avec une fréquence idéale de toutes les deux semaines pour maintenir un bon rythme.

— Première Rencontre —
Lors de notre première rencontre, nous définirons ensemble le cadre, la méthode, les outils et les objectifs de la formation.

— Sujets Abordés —

Préparation

• Mise en évidence du cahier des charges, des objectifs, des intentions
• Développement de concept
• Recherche
• Projets similaires préexistants
• Esthétique narrative/visuelle, inspirations
• Notions de mise en scène : les responsabilités du réalisateur
• Notions de productions : les responsabilités du producteur

Écriture de Scénario/conduite

• Mise en forme
• Structure
• Dialogues
• Formules efficaces

Budgétisation

• Dépouillement

Préproduction

• Notions théoriques : la hiérarchie d’une production
• Les responsabilités d’un directeur de production et d’un assistant à la mise en scène
• La direction artistique
• Découpage et grammaire de l’image
• Repérages (techniques)
• Préparation matérielle, gestion des locations
• Workflow
• Répétitions

Tournage

• La prise de son
• La maîtrise de la caméra et du point de vue
• La narration visuelle
• Utiliser la lumière pour influencer les émotions
• Construire une image cinématographique
• La direction d’acteurs

Postproduction

• Le montage : sa technique, sa grammaire
• Le sound design : bruitage, narration auditive
• L’interaction avec un compositeur de musique
• L’étalonnage : la force du traitement des images et de l’esthétique visuelle
• Introduction aux effets spéciaux avec After Effects
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Do you dream of creating your own video games and mastering Unity and C#? Join this course, designed and taught by an experienced instructor with over 5 years of teaching game development at renowned schools such as GomyCode, EPAG, and ISMAGI. You will be guided step by step by an expert who has trained dozens of students and professionals through high-quality programs.

💡 Key Features
✅ Learn the basics of C# programming, terminology, and best coding practices
✅ Get comfortable with Unity fundamentals and features, including Unity 5 and 6
✅ Put your skills into practice by creating a fully functional first-person shooter prototype

💡 What You Will Learn
🎮 Create and implement C# scripts in Unity with simple steps and practical examples
🧠 Develop a 3D perspective to bring your games to life and understand key game development concepts
🔫 Build gameplay mechanics such as player controllers and projectiles using C#
🛠️ Organize your code efficiently with interfaces, abstract classes, and class extensions for clean and modular development
📂 Manage game data by handling text files, XML, and JSON to save and load game progress
🤖 Explore artificial intelligence and use it to create responsive and engaging enemies

This course is your gateway to a career in video game development. You’re in good hands with a recognized expert in the field! 🚀🎮
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Débutant ou confirmé, je vous apprendrais les bases du logiciel, le développement en blueprints et/ou c++.

Vous acquiérez des notions via le développement par projet et je vous accompagnerais en vous expliquant l'interface du logiciel et en vous démontrant comment utiliser toutes les notions à savoir sur Unreal Engine.

Selon le volume d'heure et votre niveau, nous réaliserons plusieurs projets tels que des platformer 3d, fps, et des rpgs; afin de voir des notions différentes en fonction du projet.

Enfin, à la fin de plusieurs cours, vous aurez plusieurs projets qui accompagneront votre portfolio et de solide base sur Unreal Engine.
verified badge
Comme nous pouvons tous le constater à mesure que la technologie progresse, c'est une compétence dont nous avons tous besoin maintenant. Dans ce cours, vous apprendrez tout sur la prise de vue avec un appareil photo numérique. Les cours vous permettront d'être complètement prêt à faire passer n'importe quel photographe ou vidéo au niveau supérieur.

Apprenez à utiliser correctement votre équipement, en manuel pour la plupart des cas, en automatique pour des applications spécifiques. Ce cours peut être appliqué à n'importe quel domaine, de la photographie de mode et d'architecture à la production de documentaires, films, vidéos sports extrêmes et de vidéo musiques.

- Prise en main d'une caméra ou d'un DSLR
- Les différents types de lentilles, leurs matières, les angles d'ouverture, la profondeur de champ
- Les lentilles fixes et les zooms, les grand angles compensés et les fisheyes.
- Les différents types de montures, de capteur CCD, Cmos, Full Frame, APS-C
- Les différents types de formats SD, HD, Full HD, 2K, 4K et leur utilisation en production
- Le 35mm et sa réelle signification
- La vitesse d'obturation, la sensibilité ISO
- La dynamique dans les couleurs
- Les différents types de plans
- Les différents types de lampes
- Les moments de la journée pour filmer sans flashs ou lumière
- Les rigs (Travelling, Shoulder Pad, Steadycam, Grue et Jib Arm)
- Tourner sur Fond Vert ou Fond Bleu
- ....
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Unlock your creative potential and dive into the exciting world of 3D animation with our comprehensive "Mastering Blender 3D" class. Whether you're a beginner looking to explore the fundamentals or an intermediate student seeking to enhance your skills, this class is designed to take you on an immersive journey through the versatile capabilities of Blender.

In this course, you will learn the essential techniques of 3D modeling, shading, materials, rendering, animation, and physical simulation. Our experienced instructor, [Your Name], will guide you step-by-step, ensuring that you develop a solid foundation in each aspect of Blender's powerful toolset.

Highlights of the class:

Introduction to Blender: Familiarize yourself with the interface and navigation, and gain confidence in using Blender's powerful features.

Modeling: Learn to create stunning 3D models, from simple objects to complex scenes, using various modeling techniques and tools.

Shading and Materials: Master the art of applying textures, materials, and realistic lighting to bring your models to life.

Rendering: Explore different rendering techniques to showcase your creations in high-quality images and animations.

Animation: Dive into the world of animation and learn how to bring your models to life through keyframing, rigging, and character animation.

Physical Simulation: Discover the realm of physics-based simulations and create realistic effects such as fluid dynamics, cloth simulations, and particle systems.

By the end of this class, you will have gained a deep understanding of Blender's capabilities and developed the skills to create visually stunning 3D artwork, animations, and simulations. Join us now and unlock your creativity with Blender 3D!
verified badge
Hello, my name is William.

As of today, I’ve been working for 11 years in the animation series and film industry as Lead and Senior Character artist, Lead and Senior Environment artist, CG generalist and CG supervisor.

I understand the challenges associated with getting noticed by studios as a beginner who want to step into the industry and I’d like to provide my help.

This is a consulting and supportive course for students and artists interested in breaking into the animation, video game, VFX and commercials industry.

This is not suitable for any professional work, as I am surely not going to do any 3D work for you :)

The course will be tailor-made, which means that I will assist and advise you with the best possible hints and tips based on your current skills and current portfolio.

I will provide you with personalized feedback to help you boost your demo reel as close as possible to the standards of the industry for you to catch the attention of recruiters and hopefully getting you a job !

The software used should be free like Blender or Unreal Engine but I can also provide help within Maya if you can afford a license for yourself. The general idea is to provide guidance to level-up to a large and accurate knowledge for you to keep progressing with your preferred software of choice.

This course is suitable for perfect beginners and hobbyists who want to turn professional. I can guide you through the numerous software out there and help you pick an industry standard and advise you on the skills you need to grow in order to create or boost your portfolio.

I am a calm person with a good temperament and will try to provide best feedback for you, let’s have fun and create together!
verified badge
Durant ma formation, j'ai appris à développer des jeux vidéo avec le logiciel Unity. Durant les années qui ont suivi, j'ai parfait mon savoir en participant à des game jams et en présentant mes jeux dans des événements de développeurs indépendants. Ce que j'ai appris de plus important, c'est comment trouver les informations dont on a besoin sur le net. Ainsi je vous apprendrez comment développer par vous même, sans mon aide.

Pendant ce cours vous apprendrez à :
- Coder en C# dans Unity
- Créer des niveaux de jeux en 2D
- Créer des sprites en 2D dans le jeu et concevoir des tilemaps
- Créer une interface de jeu (menu, points de vie, crédits etc...)
- Exporter vos jeux sur android, iOs et desktop et WebGl pour jouer dans le navigateur

Je vous accompagnerais également dans vos idées de gameplay
verified badge
Professeur d'animation et de suivi de projet dans le Master à la Haute Ecole Albert Jacquard (HEAJ) et diplomée d'infographie à la Haute Ecole en Hainaut (HEH). Je propose des cours particuliers dans divers domaine du graphisme assisté par ordinateur. Proportions anatomique, mouvement du corps, les principes de l'animation ou la modélisation/texturing sur Blender, Maya, Unreal, ...
Mon pannel d'apprentissage est varié et je pense pouvoir m'adapter à vos besoins :)

Mes horaires son flexibles n'hésitez pas à me demander des adaptations
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Join me in the journey of discovery to find your inner animator. I have skills in multiple fields in this industry. from adobe animate to after effects to 3d Maya and Blender. I'll give you all the tips and skills needed to get going in the animation field
verified badge
Bonjour,

Je travaille actuellement dans une société de développement de jeux et j'ai plus de 7 ans d'expérience dans la création de jeux. J'ai un diplôme professionnel en systèmes informatiques et en génie logiciel ainsi qu'un certificat en développement de jeux et de logiciels en réalité virtuelle et en réalité augmentée.

Au cours de ma carrière, que ce soit pour freelance, le travail ou simplement par intérêt personnel, j'ai mis en place de nombreux projets dans le développement de jeux vidéo pour mobile, sites web, ordinateur, réalité virtuelle et réalité augmentée.

J'ai l'habitude de réaliser des projets en un temps record, et j'aime combler les gens de mon expérience, cela me procure du bonheur.
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Qui suis-je ?
Je suis Directeur artistique et Senior Concept Artist avec plus de 10 ans d’expérience dans le jeu vidéo, travaillant sur des projets AAA, AA et indépendants. J’ai collaboré avec différents studios internationaux sur la direction artistique, le concept art, l’illustration et la production 3D.

Ce que j’enseigne :

🎨 Game Art : concept art, digital painting, design de personnages / créatures / environnements

🕹 Game Dev : Unreal Engine (Blueprints, level design, world building), bases de Unity

🖌 3D : modélisation, texturing, workflow complet pour assets de jeu

📂 Portfolio : accompagnement pour créer un portfolio solide destiné aux écoles d’art ou au marché professionnel

Pour qui ?

Débutants souhaitant découvrir le game art ou le développement

Étudiants préparant un concours ou une école d’art/jeu vidéo

Artistes voulant améliorer leur portfolio et apprendre les pipelines pros

Passionnés désirant développer un projet personnel ou un prototype jouable

Méthode de travail :

Cours 100% en ligne (Zoom/Google Meet avec partage d’écran)

Approche par projet : on travaille ensemble sur une illustration, une scène 3D ou un prototype

Feedback direct sur vos créations, conseils issus de l’industrie

Adaptation à votre niveau et vos objectifs (débutant ou avancé)
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VFX, 3D, Motion design, Photo & Video Capture & Editing, Sound Design, Social media content, Print, Layout, Web Design, Photography shooting & editing ...

J'ai plus de 20 ans d'expérience dans la Pub, le Media Marketing et Media Content pour les plus grandes entreprises nationales et internationales.
Disney, Warner Bros, Nasa, Mastercard, Porsche, Perrier, Nescafé, Mercedes, Orlando Wheel, London Eye, ING, ...

C'est pourquoi, je sais comment aller droit au but avec un workflow professionnel pour vous rendre rapidement efficace et donc rentable en entreprise.


Pre Prod, Editing et Post Prod

Adobe Premiere
Adobe After Effects
Blender
Foundry Nuke
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Sony SoundForge
Sony Vegas Pro
...

Shooting hardware & Devices
Lighting / Nikon / Canon / Sony / Tascam ...
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Le premier cours est couvert par notre Garantie Le-Bon-Prof
Cours Similaires
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- Su interfaz gráfica, sus herramientas básicas, su integración en Adobe Premiere Pro
- Uso de modos de fusión
- Teclas de efectos en la línea de tiempo, reasignación de tiempo con o sin Twixtor,
- Rotoscopia, seguimiento 2D y seguimiento de cámara, máscaras y capas.
- AfterEffects 2d / 3d space (2.5D) y animación en el espacio
- Desenfoque de movimiento
- Complementos de VideoCopilot, Trapcode, etc.
- Uso de gráficos vectoriales como illustrator .ai en After Effects.
- Importación / exportación de Cinema4D desde / hacia AfterEffects
- Colorimetría en AfterEffects
- Los modos de vista previa, exportaciones optimizadas para la web, exportaciones optimizadas para editar en NLE.
- Ahorre tiempo trabajando con liners, liners para composiciones y Adobe Premiere.
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Buenos dias,

Tengo dos cuentas en LoL, actualmente soy Diamante.

Me ofrezco a entrenarte para ayudarte a progresar y encontrar el posicionamiento y el campeón que mejor se adapte a ti para poder aumentar tu rango lo más fácilmente posible.

- Aprenderás qué es una tercera lista y por qué existe (algunos campeones son más fáciles de jugar que otros).
- Las posiciones más sencillas para llevar a tu equipo y subir de rango en el ranking.
- Aprenderás los tiempos importantes, los objetivos y las estrategias básicas a aplicar, las builds a adoptar dependiendo de la situación.
- Abordaremos aspectos teóricos como lo micro y lo macro (habilidad vs toma de decisiones).

- También estudiaré tus juegos y los comentaré para ayudarte a comprender la importancia de analizar tu juego para progresar y no repetir tus errores.
- Posibilidad de jugar juntos para mejorar tu juego.
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La mayoría de los niños piensan que la programación es para "niños inteligentes" o "futuros programadores."
No es verdad. La programación es cómo personas reales resuelven problemas reales.

En esta clase, saltamos la teoría. Tu hijo creará cosas de verdad.

Lo que hará:
✓ Construir proyectos reales en Scratch : un juego que funciona, una animación interactiva, una historia que cuenta
✓ Programar robots virtuales: resolver desafíos del mundo real (cómo cruzar un laberinto, automatizar una tarea, construir un sistema)
✓ Crear en Minecraft Education: diseñar mundos, automatizar construcciones, resolver problemas de lógica
✓ Experimentar con diferentes lenguajes: no solo aprender "la forma correcta," sino entender que hay muchas formas de pensar en un problema
✓ Colaborar y compartir: trabajar con otros niños, recibir feedback, mejorar su trabajo
✓ Desarrollar pensamiento lógico: no para programación, sino para cualquier cosa: resolver problemas en matemáticas, ciencias, vida real

Por qué es diferente:
No enseñamos sintaxis. Enseñamos cómo piensan los programadores.
La mayoría de cursos de programación infantil dicen "aquí está el código, cópialo." Nosotros enseñamos "¿qué problema estamos intentando resolver? ¿Cómo podríamos romperlo en pasos? ¿Qué opciones tenemos?"
Cuando tu hijo aprende a pensar como programador, puede aprender cualquier lenguaje después.

Qué se lleva a casa:
Un portafolio de 3–4 proyectos completados que funcionan. La capacidad de decir "acabo de hacer esto." Y la comprensión profunda de que el código es una herramienta para hacer cosas reales.

Formato: Online o Barcelona | Sesiones de 60–90 min | Ritmo flexible, sin experiencia previa necesaria

Para niños curiosos de 8-12 años que quieren construir.
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— Méthodologie —
Ce cours est conçu pour tous les niveaux, des débutants souhaitant lancer leur premier projet au professionnel ayant besoin de confronter leur vision créative.

— Philosophie d’Apprentissage —
Je défends que l’apprentissage est un dialogue. Mon approche est flexible et s’adapte à vos besoins : études de cas sur le terrain, accompagnement participatif lors de la création, et entraînement ciblé sur des aspects spécifiques.

Les séances sont programmées selon vos besoins et contraintes, avec une fréquence idéale de toutes les deux semaines pour maintenir un bon rythme.

— Première Rencontre —
Lors de notre première rencontre, nous définirons ensemble le cadre, la méthode, les outils et les objectifs de la formation.

— Sujets Abordés —

Préparation

• Mise en évidence du cahier des charges, des objectifs, des intentions
• Développement de concept
• Recherche
• Projets similaires préexistants
• Esthétique narrative/visuelle, inspirations
• Notions de mise en scène : les responsabilités du réalisateur
• Notions de productions : les responsabilités du producteur

Écriture de Scénario/conduite

• Mise en forme
• Structure
• Dialogues
• Formules efficaces

Budgétisation

• Dépouillement

Préproduction

• Notions théoriques : la hiérarchie d’une production
• Les responsabilités d’un directeur de production et d’un assistant à la mise en scène
• La direction artistique
• Découpage et grammaire de l’image
• Repérages (techniques)
• Préparation matérielle, gestion des locations
• Workflow
• Répétitions

Tournage

• La prise de son
• La maîtrise de la caméra et du point de vue
• La narration visuelle
• Utiliser la lumière pour influencer les émotions
• Construire une image cinématographique
• La direction d’acteurs

Postproduction

• Le montage : sa technique, sa grammaire
• Le sound design : bruitage, narration auditive
• L’interaction avec un compositeur de musique
• L’étalonnage : la force du traitement des images et de l’esthétique visuelle
• Introduction aux effets spéciaux avec After Effects
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Do you dream of creating your own video games and mastering Unity and C#? Join this course, designed and taught by an experienced instructor with over 5 years of teaching game development at renowned schools such as GomyCode, EPAG, and ISMAGI. You will be guided step by step by an expert who has trained dozens of students and professionals through high-quality programs.

💡 Key Features
✅ Learn the basics of C# programming, terminology, and best coding practices
✅ Get comfortable with Unity fundamentals and features, including Unity 5 and 6
✅ Put your skills into practice by creating a fully functional first-person shooter prototype

💡 What You Will Learn
🎮 Create and implement C# scripts in Unity with simple steps and practical examples
🧠 Develop a 3D perspective to bring your games to life and understand key game development concepts
🔫 Build gameplay mechanics such as player controllers and projectiles using C#
🛠️ Organize your code efficiently with interfaces, abstract classes, and class extensions for clean and modular development
📂 Manage game data by handling text files, XML, and JSON to save and load game progress
🤖 Explore artificial intelligence and use it to create responsive and engaging enemies

This course is your gateway to a career in video game development. You’re in good hands with a recognized expert in the field! 🚀🎮
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Débutant ou confirmé, je vous apprendrais les bases du logiciel, le développement en blueprints et/ou c++.

Vous acquiérez des notions via le développement par projet et je vous accompagnerais en vous expliquant l'interface du logiciel et en vous démontrant comment utiliser toutes les notions à savoir sur Unreal Engine.

Selon le volume d'heure et votre niveau, nous réaliserons plusieurs projets tels que des platformer 3d, fps, et des rpgs; afin de voir des notions différentes en fonction du projet.

Enfin, à la fin de plusieurs cours, vous aurez plusieurs projets qui accompagneront votre portfolio et de solide base sur Unreal Engine.
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Comme nous pouvons tous le constater à mesure que la technologie progresse, c'est une compétence dont nous avons tous besoin maintenant. Dans ce cours, vous apprendrez tout sur la prise de vue avec un appareil photo numérique. Les cours vous permettront d'être complètement prêt à faire passer n'importe quel photographe ou vidéo au niveau supérieur.

Apprenez à utiliser correctement votre équipement, en manuel pour la plupart des cas, en automatique pour des applications spécifiques. Ce cours peut être appliqué à n'importe quel domaine, de la photographie de mode et d'architecture à la production de documentaires, films, vidéos sports extrêmes et de vidéo musiques.

- Prise en main d'une caméra ou d'un DSLR
- Les différents types de lentilles, leurs matières, les angles d'ouverture, la profondeur de champ
- Les lentilles fixes et les zooms, les grand angles compensés et les fisheyes.
- Les différents types de montures, de capteur CCD, Cmos, Full Frame, APS-C
- Les différents types de formats SD, HD, Full HD, 2K, 4K et leur utilisation en production
- Le 35mm et sa réelle signification
- La vitesse d'obturation, la sensibilité ISO
- La dynamique dans les couleurs
- Les différents types de plans
- Les différents types de lampes
- Les moments de la journée pour filmer sans flashs ou lumière
- Les rigs (Travelling, Shoulder Pad, Steadycam, Grue et Jib Arm)
- Tourner sur Fond Vert ou Fond Bleu
- ....
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Unlock your creative potential and dive into the exciting world of 3D animation with our comprehensive "Mastering Blender 3D" class. Whether you're a beginner looking to explore the fundamentals or an intermediate student seeking to enhance your skills, this class is designed to take you on an immersive journey through the versatile capabilities of Blender.

In this course, you will learn the essential techniques of 3D modeling, shading, materials, rendering, animation, and physical simulation. Our experienced instructor, [Your Name], will guide you step-by-step, ensuring that you develop a solid foundation in each aspect of Blender's powerful toolset.

Highlights of the class:

Introduction to Blender: Familiarize yourself with the interface and navigation, and gain confidence in using Blender's powerful features.

Modeling: Learn to create stunning 3D models, from simple objects to complex scenes, using various modeling techniques and tools.

Shading and Materials: Master the art of applying textures, materials, and realistic lighting to bring your models to life.

Rendering: Explore different rendering techniques to showcase your creations in high-quality images and animations.

Animation: Dive into the world of animation and learn how to bring your models to life through keyframing, rigging, and character animation.

Physical Simulation: Discover the realm of physics-based simulations and create realistic effects such as fluid dynamics, cloth simulations, and particle systems.

By the end of this class, you will have gained a deep understanding of Blender's capabilities and developed the skills to create visually stunning 3D artwork, animations, and simulations. Join us now and unlock your creativity with Blender 3D!
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Hello, my name is William.

As of today, I’ve been working for 11 years in the animation series and film industry as Lead and Senior Character artist, Lead and Senior Environment artist, CG generalist and CG supervisor.

I understand the challenges associated with getting noticed by studios as a beginner who want to step into the industry and I’d like to provide my help.

This is a consulting and supportive course for students and artists interested in breaking into the animation, video game, VFX and commercials industry.

This is not suitable for any professional work, as I am surely not going to do any 3D work for you :)

The course will be tailor-made, which means that I will assist and advise you with the best possible hints and tips based on your current skills and current portfolio.

I will provide you with personalized feedback to help you boost your demo reel as close as possible to the standards of the industry for you to catch the attention of recruiters and hopefully getting you a job !

The software used should be free like Blender or Unreal Engine but I can also provide help within Maya if you can afford a license for yourself. The general idea is to provide guidance to level-up to a large and accurate knowledge for you to keep progressing with your preferred software of choice.

This course is suitable for perfect beginners and hobbyists who want to turn professional. I can guide you through the numerous software out there and help you pick an industry standard and advise you on the skills you need to grow in order to create or boost your portfolio.

I am a calm person with a good temperament and will try to provide best feedback for you, let’s have fun and create together!
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Durant ma formation, j'ai appris à développer des jeux vidéo avec le logiciel Unity. Durant les années qui ont suivi, j'ai parfait mon savoir en participant à des game jams et en présentant mes jeux dans des événements de développeurs indépendants. Ce que j'ai appris de plus important, c'est comment trouver les informations dont on a besoin sur le net. Ainsi je vous apprendrez comment développer par vous même, sans mon aide.

Pendant ce cours vous apprendrez à :
- Coder en C# dans Unity
- Créer des niveaux de jeux en 2D
- Créer des sprites en 2D dans le jeu et concevoir des tilemaps
- Créer une interface de jeu (menu, points de vie, crédits etc...)
- Exporter vos jeux sur android, iOs et desktop et WebGl pour jouer dans le navigateur

Je vous accompagnerais également dans vos idées de gameplay
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Professeur d'animation et de suivi de projet dans le Master à la Haute Ecole Albert Jacquard (HEAJ) et diplomée d'infographie à la Haute Ecole en Hainaut (HEH). Je propose des cours particuliers dans divers domaine du graphisme assisté par ordinateur. Proportions anatomique, mouvement du corps, les principes de l'animation ou la modélisation/texturing sur Blender, Maya, Unreal, ...
Mon pannel d'apprentissage est varié et je pense pouvoir m'adapter à vos besoins :)

Mes horaires son flexibles n'hésitez pas à me demander des adaptations
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Join me in the journey of discovery to find your inner animator. I have skills in multiple fields in this industry. from adobe animate to after effects to 3d Maya and Blender. I'll give you all the tips and skills needed to get going in the animation field
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Bonjour,

Je travaille actuellement dans une société de développement de jeux et j'ai plus de 7 ans d'expérience dans la création de jeux. J'ai un diplôme professionnel en systèmes informatiques et en génie logiciel ainsi qu'un certificat en développement de jeux et de logiciels en réalité virtuelle et en réalité augmentée.

Au cours de ma carrière, que ce soit pour freelance, le travail ou simplement par intérêt personnel, j'ai mis en place de nombreux projets dans le développement de jeux vidéo pour mobile, sites web, ordinateur, réalité virtuelle et réalité augmentée.

J'ai l'habitude de réaliser des projets en un temps record, et j'aime combler les gens de mon expérience, cela me procure du bonheur.
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Qui suis-je ?
Je suis Directeur artistique et Senior Concept Artist avec plus de 10 ans d’expérience dans le jeu vidéo, travaillant sur des projets AAA, AA et indépendants. J’ai collaboré avec différents studios internationaux sur la direction artistique, le concept art, l’illustration et la production 3D.

Ce que j’enseigne :

🎨 Game Art : concept art, digital painting, design de personnages / créatures / environnements

🕹 Game Dev : Unreal Engine (Blueprints, level design, world building), bases de Unity

🖌 3D : modélisation, texturing, workflow complet pour assets de jeu

📂 Portfolio : accompagnement pour créer un portfolio solide destiné aux écoles d’art ou au marché professionnel

Pour qui ?

Débutants souhaitant découvrir le game art ou le développement

Étudiants préparant un concours ou une école d’art/jeu vidéo

Artistes voulant améliorer leur portfolio et apprendre les pipelines pros

Passionnés désirant développer un projet personnel ou un prototype jouable

Méthode de travail :

Cours 100% en ligne (Zoom/Google Meet avec partage d’écran)

Approche par projet : on travaille ensemble sur une illustration, une scène 3D ou un prototype

Feedback direct sur vos créations, conseils issus de l’industrie

Adaptation à votre niveau et vos objectifs (débutant ou avancé)
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VFX, 3D, Motion design, Photo & Video Capture & Editing, Sound Design, Social media content, Print, Layout, Web Design, Photography shooting & editing ...

J'ai plus de 20 ans d'expérience dans la Pub, le Media Marketing et Media Content pour les plus grandes entreprises nationales et internationales.
Disney, Warner Bros, Nasa, Mastercard, Porsche, Perrier, Nescafé, Mercedes, Orlando Wheel, London Eye, ING, ...

C'est pourquoi, je sais comment aller droit au but avec un workflow professionnel pour vous rendre rapidement efficace et donc rentable en entreprise.


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