facebook

اكتشف أفضل دروس هندسة البرمجيات الخاصة في باريس.

لأكثر من عقد، ساعد مدرسونا الخصوصيون في هندسة البرمجيات المتعلمين على التطور وتحقيق طموحاتهم. مع دروس فردية في منزلك أو في باريس، ستحصل على تعليم عالي الجودة ومخصص وفقًا لأهدافك وتوافرك وأسلوب تعلمك.

search-teacher-icon

اعثر على المدرس المناسب لك.

استكشف قائمة مدرسي هندسة البرمجيات في باريس واستخدم الفلاتر للعثور على الدروس التي تناسب احتياجاتك.

chat-icon

تواصل مع المدرسين مجانًا.

شارك أهدافك وخياراتك مع المدرسين واختر درس هندسة البرمجيات الذي يناسبك.

calendar-icon

احجز درسك الأول.

حددوا موعد ومكان درسك الأول معًا. بمجرد أن يؤكد مدرسك الموعد، ستكون جاهزًا للبدء بثقة!

0 معلمين في قائمة المفضلين
|
+

1 مدرس هندسة البرمجيات في باريس

عنوان الدورة: التصميم الجرافيكي وصف: استكشف أساسيات التصميم الجرافيكي في هذه الدورة التدريبية الغامرة. سوف يتعلم الطلاب مبادئ التصميم الرئيسية، بما في ذلك الطباعة ونظرية الألوان والتخطيط. باستخدام برامج متوافقة مع معايير الصناعة، سيقوم المشاركون بإنشاء رسومات جذابة لمختلف الوسائط. تركز الدورة على المشاريع العملية والتدريب العملي، مما يمكّن الطلاب من بناء مجموعة قوية من التصاميم ذات الجودة الاحترافية. عنوان الدورة: هندسة البرمجيات وصف: انغمس في عالم هندسة البرمجيات من خلال هذه الدورة الشاملة. سوف يكتسب الطلاب فهمًا شاملاً لدورة حياة تطوير البرمجيات، والتي تغطي جوانب مثل تحليل المتطلبات والتصميم والترميز والاختبار والصيانة. تسلط الدورة الضوء على التصميم الموجه للكائنات، وهندسة البرمجيات، ومنهجيات التطوير مثل Agile وScrum. من خلال المشاريع التعاونية، سيقوم الطلاب بتطوير مهارات حل المشكلات والعمل الجماعي في العالم الحقيقي. عنوان الدورة: برمجة الحاسوب وصف: تزود هذه الدورة التمهيدية لبرمجة الكمبيوتر الطلاب بالمهارات الأساسية لكتابة التعليمات البرمجية بلغات البرمجة المختلفة. تغطي الدورة المفاهيم الأساسية مثل المتغيرات وهياكل التحكم والوظائف وهياكل البيانات، وتؤكد الدورة على التفكير الخوارزمي وحل المشكلات. تساعد التمارين والمشاريع العملية الطلاب على تطبيق معارفهم، مما يمكنهم من تطوير تطبيقات البرمجيات الأساسية وإنشاء أساس قوي لمزيد من الدراسات في البرمجة.
برمجيات الكمبيوتر · تصميم الجرافيك · هندسة البرمجيات
أطلق العنان لقوة C# لإنشاء واجهات برمجة تطبيقات قوية ودمجها بسلاسة مع قواعد البيانات باستخدام Entity Framework. تم تصميم هذا الفصل العملي لتمكين المطورين بالمهارات اللازمة لإنشاء خدمات ويب فعالة وقابلة للتطوير. المواضيع الرئيسية التي تم تناولها: أساسيات البرمجة بلغة C#: اكتشف المفاهيم الأساسية للغة البرمجة C#. إتقان مبادئ البرمجة الموجهة للكائنات لبناء تعليمات برمجية معيارية وقابلة للصيانة. تطوير الويب باستخدام ASP.NET: انغمس في ASP.NET لإنشاء تطبيقات ويب وواجهات برمجة تطبيقات قوية. فهم التوجيه ووحدات التحكم والإجراءات اللازمة لصياغة واجهات برمجة تطبيقات RESTful. إطار عمل الكيان للوصول إلى البيانات: تعرف على أساسيات Entity Framework للتفاعل السلس مع قواعد البيانات. استكشف نمذجة البيانات وعمليات الترحيل وتقنيات الاستعلام المتقدمة. أفضل ممارسات تطوير واجهة برمجة التطبيقات: تصميم واجهات برمجة تطبيقات RESTful باتباع أفضل ممارسات الصناعة. تنفيذ المصادقة والترخيص ومعالجة الأخطاء لواجهات برمجة التطبيقات الآمنة والموثوقة. موضوعات متقدمة: استكشف الميزات المتقدمة لـ C# وEntity Framework للحصول على الأداء الأمثل. مناقشة البرمجة غير المتزامنة والتعامل مع التزامن في واجهات برمجة التطبيقات.
تطوير الويب · Software engineering · Database
الشبكات · هندسة الكمبيوتر · هندسة البرمجيات
معلم موثوق: تعلم برمجة الكمبيوتر لطلاب الجامعة على جميع المستويات. يمكن أن تكون أساسية للغاية أو للدورات المتقدمة. مناسبة لتعزيز دورات الجامعة من: جافا. وجوه المنحى ، بنية البيانات ، جافا المتقدمة ، هندسة البرمجيات ، قاعدة البيانات ، تطوير الشبكة .. الخ. يمكن إعطاء في: جافا ، c ، c # ، جافا سكريبت بالطبع مخطط: القسم 1 - البدء أساسيات جافا أنواع البيانات المصفوفات والمراجع عوامل التشغيل والإنشاءات كائنات جافا تخصيص الذاكرة الديناميكية طرق جافا سلاسل جافا القسم 2 - Cla1sses والكائنات تصميم الصف الحقول والتحكم في الوصول منشئون طريقة التحميل الزائد طرق ثابتة ميراث طريقة التجاوز باستخدام النهائي والسوبر الطبقات والأساليب المجردة الربط الديناميكي تعدد الأشكال القسم 3 - العمل مع الصفوف باستخدام المثيل واجهات معالجة الاستثناء كائنات الاستثناء رمي النقاط ، يلقي البند حاول ، أمسك ، أخيراً القسم 4 - واجهات المستخدم تطبيقات النوافذ مدراء التخطيط معالجات الأحداث والمستمعين فئات مجهولة و Lambdas واجهات برمجة تطبيقات Java Swing ضوابط واجهة المستخدم الرسومية الأساسية القوائم وقوائم القوائم القسم 5 - الوراثة والمجموعات لماذا استخدام Generics؟ الفئات والواجهات العامة التكرارات العامة مجموعات ArrayList ، LinkedList ، HashMap القسم 6 - الخيوط دول الموضوع توسيع فئة الخيط موضوع الموقت تنفيذ واجهة Runnable القسم 7 - ملف I / O تيارات الإدخال والإخراج الملفات الثنائية والنصية طرق الملفات والملفات
برمجيات الكمبيوتر · Java · Software engineering
عرض النتائج 26 - 41 من مجموع 4126 - 41 من 41
map iconخريطة