facebook

اكتشف أفضل مدرسي الخوارزميات عبر الإنترنت للدروس الخصوصية.

لأكثر من عقد، ساعد مدرسونا الخصوصيون في الخوارزميات المتعلمين على التطور وتحقيق طموحاتهم. مع دروس فردية عبر الإنترنت، ستحصل على تعليم عالي الجودة ومخصص وفقًا لأهدافك وتوافرك وأسلوب تعلمك.

search-teacher-icon

اعثر على المدرس المناسب لك.

تصفح قائمة مدرسي الخوارزميات واستخدم الفلاتر للعثور على صفك المثالي عبر الإنترنت.

chat-icon

تواصل مع المدرسين مجانًا.

شارك أهدافك وخياراتك مع المدرسين واختر درس الخوارزميات الذي يلبي احتياجاتك.

calendar-icon

احجز درسك الأول.

خططوا لجدول درسك الأول معًا. بمجرد أن يؤكد مدرسك الموعد، ستكون مستعدًا للبدء بثقة!

76 مدرس الخوارزميات عبر الأنترنت

💻 مقدمة في برمجة بايثون والخوارزميات العنوان الكامل: برمجة بايثون ومقدمة في الخوارزميات للمبتدئين وطلاب المدارس الثانوية (مستوى المدرسة الثانوية والجامعية) (التعلم عبر الإنترنت بنسبة 100% - لطلاب المدارس الثانوية، وطلاب الجامعات، والمبتدئين أو البالغين الذين يتدربون من أجل مهنة جديدة) البرمجة مهارة أساسية اليوم، سواءً للدراسة أو المشاريع الشخصية أو في الحياة العملية. ولكن في البداية، من السهل أن تشعر بالضياع عند مواجهة أسطر برمجية أو منطق حاسوبي يبدو معقدًا. وهنا يأتي دوري تحديدًا! من خلال نهج تقدمي ومهتم ومنظم، أساعد الطلاب على فهم لغة Python - إحدى اللغات الأكثر سهولة في الوصول إليها وقوتها - مع اكتشاف أساسيات الخوارزميات بطريقة بسيطة وملموسة. هدفي هو تحويل إدراك البرمجة إلى فضول ومتعة التعلم، ووضع أسس متينة بحيث يتقدم كل طالب بثقة. 🎯 أهداف الدورة تعلم أساسيات برمجة بايثون من الصفر. تطوير ردود الفعل المنطقية والخوارزمية. فهم وبناء برامج بسيطة ولكن مفيدة. إلهام حب البرمجة من خلال مشاريع ملموسة وسهلة الوصول. 📚 محتوى الدورة ✔ أساسيات بايثون - بناء الجملة، المسافة البادئة، التعليقات - المتغيرات وأنواع البيانات (الأرقام والسلاسل والقوائم ...) – الشروط (if, elif, else) – حلقات (for, while) - وظائف بسيطة - مفاهيم الوحدات والمكتبات ✔ خوارزميات للمبتدئين - فهم ما هي الخوارزمية - الكتابة في الكود الزائف والبايثون - خوارزميات الفرز (فرز الفقاعات، فرز الإدراج، إلخ.) - البحث عن العناصر في القائمة - الخطوات الأولى مع التكرار - التحسين والتعقيد البسيط ✔ المشاريع العملية الأولى - إنشاء ألعاب صغيرة (على سبيل المثال، تخمين الرقم، حجرة ورقة مقص) - حاسبة بسيطة أو محول وحدات - أتمتة المهام الأساسية (على سبيل المثال: الفرز التلقائي لقائمة الطلاب) - مشاريع صغيرة وشخصية بناءً على اهتمامات الطالب 🧭 إجراءات الجلسة 1️⃣تقييم المستوى والأهداف (البدء الكامل، التعزيز، التحضير لمسابقة أو مشروع). 2️⃣ خطة تقدم مصممة خصيصًا، مع تناول المفاهيم خطوة بخطوة. 3️⃣التناوب بين النظرية والتطبيق لتطوير الاستقلالية بسرعة. 4️⃣ تمارين وتحديات صغيرة ومشاريع لتطبيق كل مفهوم تم تعلمه. 5️⃣ تصحيحات وتوضيحات مفصلة لكل صعوبة واجهتها. 6️⃣متابعة شخصية، مع تقييمات دورية وتكييف مستمر للوتيرة. 🌍 دورة تدريبية عبر الإنترنت بنسبة 100% - طرق تدريس حديثة ومكيفة الجلسات عبر Zoom أو Google Meet أو أي أداة أخرى من اختيارك المواد التفاعلية المقدمة بعد كل جلسة: الكود الموضح، أوراق عمل PDF، التمارين، البرامج التعليمية ساعات عمل مرنة متوافقة مع الجداول الزمنية المزدحمة واختلاف المناطق الزمنية (مثالية للطلاب المقيمين في دول الخليج أو في أي مكان آخر) الدروس متاحة بشكل فردي أو في مجموعات صغيرة (الأشقاء والأصدقاء وما إلى ذلك) 👨‍🎓 لمن؟ طلاب المدارس الثانوية أو الطلاب في المسارات التقنية / العلمية الراغبين في الاستعداد للتعليم العالي الطلاب في بداية دراستهم في علوم الكمبيوتر أو العلوم البالغون الذين يخضعون لتغييرات مهنية، والراغبون في تعلم البرمجة المبتدئين الراغبين في تطوير مهاراتهم الرقمية معي، ستتعلم التفكير كمبرمج، وليس مجرد إعادة إنتاج الشيفرة البرمجية. ستكتسب المنطق والدقة والاستقلالية - وهي أصول قيّمة للمستقبل. إذا كانت لديك أي أسئلة أو ترغب في مناقشة المسار الأنسب لك، فلا تتردد في التواصل معي. أنا هنا لأرشدك بحماس وعناية.
برمجيات الكمبيوتر · Python · الخوارزميات
قم بتطوير مهاراتك في بايثون: من المستوى المتوسط إلى المتقدم تم تصميم هذه الدورة لتعزيز أساسياتك ودفعك نحو مشاريع معقدة، مع التركيز على أفضل ممارسات التطوير. 🐍 بايثون المتوسط: أساسيات متينة تهدف هذه الوحدة إلى تحويل معرفتك السطحية إلى إتقان عملي للأساسيات. مفاهيم البرمجة: مراجعة متعمقة وتطبيق للمتغيرات والسلاسل ومنطق التحكم (الحلقات والشروط والهياكل الشبيهة بالتبديل). الوحدات النمطية والوظائف: إنشاء واستخدام الوظائف بشكل فعال لكتابة كود قابل لإعادة الاستخدام وقابل للصيانة. استخدام الوحدات: التعلم العملي لدمج المكتبات لتوسيع الوظائف (على سبيل المثال Turtle للرسم، والوقت لإدارة الوقت، وPygame للألعاب). المشروع النهائي المتوسط: إكمال مشروع صغير ملموس باستخدام وحدات Turtle و/أو Pygame لتجميع المعرفة المكتسبة. 🚀 بايثون المتقدم: الهياكل، البرمجة الكائنية التوجه والمشاريع الحقيقية قم برفع مهاراتك إلى المستوى التالي من خلال تعلم كيفية إدارة البيانات المعقدة وتصميم تطبيقات قوية. هياكل البيانات المتقدمة: دراسة مُفصّلة ومعالجة احترافية لمجموعات بايثون: القوائم، والثنائيات، والمجموعات، والقواميس. تعلّم متى تستخدم أيّ هيكل لتحسين برامجك. البرمجة الموجهة للكائنات (OOP): إتقان كامل للبرمجة الموجهة للكائنات (الفئات، الكائنات، الميراث، التغليف) - النهج الأساسي لتطوير البرمجيات على نطاق واسع. مشاريع التطبيق المتقدمة: التطبيق المباشر للمهارات في المشاريع ذات القيمة العالية: استخراج البيانات من مواقع الويب (Web Scraping). تطوير واجهات المستخدم الرسومية (GUI) باستخدام مكتبات Tkinter و PyQt.
Python · الخوارزميات · برمجيات الكمبيوتر
هل تريد إتقان البرمجة بلغة بايثون وتعزيز مهاراتك الخوارزمية؟ أنا مهندس في هندسة البرمجيات ولدي أكثر من 10 سنوات من الخبرة، وأقدم دورات عبر الإنترنت تناسب جميع المستويات من المبتدئين إلى المتقدمين. ماذا ستتعلم: مقدمة إلى لغة بايثون: فهم أساسيات اللغة (المتغيرات، والهياكل الشرطية، والحلقات، والوظائف). البرمجة المتقدمة: معالجة البيانات، OOP، المكتبات المتقدمة (NumPy، Pandas، إلخ). الخوارزميات: التحليل وحل المشكلات، تعقيد الخوارزميات، هياكل البيانات (القوائم، الأكوام، الأشجار، الرسوم البيانية). المشاريع العملية: تنفيذ مشاريع ملموسة لتعزيز معرفتك. منهجية التدريس: النهج التقدمي: يتكيف مع مستواك وأهدافك. دورات تفاعلية: شرح واضح وأمثلة ملموسة وتمارين عملية. تعليقات شخصية: تصحيح تفصيلي ونصائح مكيفة للتقدم بسرعة. المرونة: يتم جدولة الجلسات عبر الإنترنت وفقًا لتوافرك. لماذا أختار دوراتي؟ 10 سنوات من الخبرة في هندسة البرمجيات. شغف نقل المعرفة. الأساليب الحديثة والموجهة نحو النتائج. الهدف النهائي: جعلك مستقلاً وقادرًا على حل المشكلات المعقدة وتنفيذ مشاريعك الخاصة باستخدام لغة Python وقاعدة خوارزمية متينة. سجل اليوم وابدأ رحلتك نحو التميز في البرمجة! "
برمجيات الكمبيوتر · الخوارزميات · علوم الكمبيوتر
باعتباري طالب هندسة في علوم الكمبيوتر والرقمنة، بعد أن أكملت الفصول التحضيرية في الرياضيات والفيزياء والعلوم الهندسية، فقد حصلت على تدريب أكاديمي كامل وصارم. مهاراتي في الرياضيات، بالإضافة إلى إتقاني للفيزياء والعلوم الهندسية، تسمح لي بمعالجة المشكلات المعقدة بأسلوب تحليلي ومنهجي. قادني شغفي بتكنولوجيا المعلومات إلى التخصص في هذا المجال من خلال التدريب الموجه في تطوير البرمجيات والبرمجة وقواعد البيانات والشبكات وأمن تكنولوجيا المعلومات وغيرها من المجالات الرقمية المتعلقة بالتكنولوجيا. من خلال هذا التدريب المتخصص، أنا قادر على تصميم وتنفيذ حلول تكنولوجيا المعلومات المبتكرة لتلبية احتياجات العالم الرقمي المتغير باستمرار. لقد غرستني تجربتي في الصف الإعدادي في الانضباط في العمل والقدرة على إدارة الضغط وحل المشكلات بشكل منهجي. هذه المهارات ضرورية في مجال هندسة الكمبيوتر حيث يعد البحث عن حلول تتسم بالكفاءة والفعالية أمرًا ضروريًا. كطالب في هندسة الكمبيوتر والتحول الرقمي، فأنا أبحث باستمرار عن أحدث التطورات التكنولوجية والاتجاهات الناشئة في هذا المجال. أنا متحمس لمواجهة التحديات التقنية المعقدة واستكشاف إمكانيات جديدة لتحسين حياة الناس من خلال التكنولوجيا.
برمجيات الكمبيوتر · الخوارزميات · الرياضيات
1. بيئة تطبيقات iOS 1.1 مقدمة إلى iOS SDK 1.2 ما الجديد في iOS 16 1.3 أدوات SDK 1.4 ما الجديد في Xcode 14. 1.5 باستخدام XCode 1.6 باستخدام منشئ الواجهة 1.7 باستخدام محاكي iPhone 2. أساسيات السرعة 3. أساسيات اللغة السريعة 3.1. أنواع البيانات الأساسية 3.2 نوع السلسلة 3.3 مجموعات واختيارات 3.4. الثوابت والمتغيرات 3.5 البيانات والمشغلين 3.6 التحكم في التدفق والقرارات 3.7 المهام 4. البرمجة الشيئية الأساسية باستخدام Swift 4.1 الهياكل 4.2 الأنواع مقابل الأمثلة 4.3 طرق الأعضاء والثابتة 4.4 التهيئة المخصصة وإلغاء التهيئة 4.5 الطبقات 4.6 التهيئة 4.7 طُرق 4.8 ملكيات 5. البرمجة الشيئية المتقدمة باستخدام Swift 5.1 خيارات 5.2 إدخال الاختيارات 5.3 فك تغليف اختياري 5.4. ملزم اختياري 5.5 الأنواع المتداخلة 5.6 أنواع عامة 5.7 بروتوكول 6. إدارة الذاكرة 6.1 أساسيات عد المرجع 6.2 العد التلقائي للمراجع 6.3 دورات الاحتفاظ 7. أساسيات تطبيقات iPhone 7.1 تشريح تطبيق iPhone 7.2 تطبيق دورة الحياة والدول 8. برمجة واجهة المستخدم - الأساسيات 8.1 إطار عمل UIKit 8.2 XIB و Interface Builder 8.3 منظر النافذة 8.4 ضوابط المستخدم الأساسية 8.5 التسميات وحقول النص والأزرار والمتزلجون والمنتقي وما إلى ذلك. 8.6 شاشات تطبيقات البناء 8.7 أوراق العمل والتنبيهات 9. التخطيط التلقائي والقيود 10. عرض وحدات التحكم 10.1. الأساسيات 10.2. إنشاء أدوات التحكم في العرض 10.3. المحتوى مقابل أدوات التحكم في عرض الحاوية 10.4. إدارة التوجيه 11. واجهة المستخدم - طرق عرض خاصة 11.1. عرض الصورة 11.2. عرض التمرير 11.3. طرق عرض الجدول 11.4. ملء وتكوين عرض الجدول 11.5. مصدر البيانات والمفوض 11.6. خلايا عرض الجدول 11.7. الخلايا المخصصة 11.8 تحرير طريقة عرض الجدول 11.9 عرض المجموعة 12. تحكم متعدد العرض 12.1. تطبيقات ذات طرق عرض متعددة 12.2. تقديم وحدات تحكم العرض 12.3. تحريك عرض التبديل 12.4. التطبيقات القائمة على علامة التبويب (Tab Bar Controller) 12.5. تكوين شريط علامات التبويب 12.6. التطبيقات القائمة على التنقل (أداة التحكم في التنقل) 12.7. العمل مع شريط التنقل 13. القصص المصورة 13.1. ملف القصة المصورة 13.2. عرض وحدة التحكم والمشهد 13.3. سيجي 13.4. استدعاء Segue 13.5. XIB واللوحات المصورة 13.6. نموذج خلية عرض الجدول 14. اللمس المتعدد والإيماءات API 14.1. الأحداث واللمسات 14.2. التعرف على الإيماءات 15. ثبات البيانات - 1 15.1. نظام الملفات 15.2. سكليتي 16. 16. ثبات البيانات - 2 16.1. البيانات الأساسية 16.2. NSUserDefaults 17. التزامن والخلفية التنفيذ 17.1. GCD والإغلاق 17.2. NSOperation و NSOperationQueue 17.3. تنفيذ الخلفية 18. الشبكات والتوصيل وما إلى ذلك. 18.1. تقديم طلب ويب 18.2. خدمات مريحة 18.3. جسون 18.4. خدمة إعلام Apple Push 19. الوسائط المتعددة 19.1. صوت و فيديو 20. معماريات تطبيقات iOS 21. MVC و MVP والبنى النظيفة 22. البرمجة التفاعلية 23. مقدمة لاختبار الوحدة و TDD 24. مقدمة إلى جيت 25. أفضل الممارسات ، التنميط وضبط الأداء
برمجيات الكمبيوتر · علوم الكمبيوتر · الخوارزميات
عرض النتائج 26 - 50 من مجموع 7626 - 50 من 76
map iconخريطة