facebook

اكتشف أفضل دروس برمجيات الكمبيوتر الخاصة في أمستردام.

لأكثر من عقد، ساعد مدرسونا الخصوصيون في برمجيات الكمبيوتر المتعلمين على التطور وتحقيق طموحاتهم. مع دروس فردية في منزلك أو في أمستردام، ستحصل على تعليم عالي الجودة ومخصص وفقًا لأهدافك وتوافرك وأسلوب تعلمك.

search-teacher-icon

اعثر على المدرس المناسب لك.

استكشف قائمة مدرسي برمجيات الكمبيوتر في أمستردام واستخدم الفلاتر للعثور على الدروس التي تناسب احتياجاتك.

chat-icon

تواصل مع المدرسين مجانًا.

شارك أهدافك وخياراتك مع المدرسين واختر درس برمجيات الكمبيوتر الذي يناسبك.

calendar-icon

احجز درسك الأول.

حددوا موعد ومكان درسك الأول معًا. بمجرد أن يؤكد مدرسك الموعد، ستكون جاهزًا للبدء بثقة!

0 معلمين في قائمة المفضلين
|
+

2 مدرس برمجيات الكمبيوتر في أمستردام

معلم موثوق: مرحبًا بك في منصة الدورة التدريبية عبر الإنترنت! أنا مدرس شغوف بخبرة 10 سنوات في مجال تقنيات الكمبيوتر. هدفي هو مساعدتك في إتقان لغات البرمجة مثل C و C ++ و Java و PHP و Laravel و Angular و Ionic و Wordpress و Pascal. بفضل خلفيتي المهنية المتنوعة ، اكتسبت خبرة قوية في مختلف التقنيات ، مما يتيح لي أن أقدم لك تدريبًا كاملاً يتناسب مع احتياجاتك الخاصة. طريقة التدريس الخاصة بي عملية ، حيث أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة للتعلم بشكل فعال. سأمنحك الفرصة لاختيار أحد مشاريعي المصنوعة من محفظتي. من خلال العمل معًا في هذا المشروع ، ستتمكن من فهم المراحل المختلفة لإنشائه ، من الفكرة إلى التنفيذ. سواء كنت مبتدئًا أو ترغب في تعميق معرفتك ، فأنا هنا لمرافقتك طوال رحلة التعلم الخاصة بك. ستكون دروسي تفاعلية ومتكيفة مع وتيرة التعلم الخاصة بك ، من أجل السماح لك بالتقدم بسرعة وكفاءة. انضم إلي لاكتساب مهارات جديدة وتطوير مواهبك في مجال البرمجة. معًا ، سوف نستكشف طريقة عمل هذه التقنيات المثيرة وستكون قادرًا على إنشاء مشاريع مبتكرة وملموسة. لا تنتظر أكثر من ذلك ، سجل الآن ودعنا نبدأ هذه المغامرة التعليمية الغنية معًا!
برمجيات الكمبيوتر · تطوير الويب · مهارات التعلم والدراسة
1. بيئة تطبيقات iOS 1.1 مقدمة إلى iOS SDK 1.2 ما الجديد في iOS 16 1.3 أدوات SDK 1.4 ما الجديد في Xcode 14. 1.5 باستخدام XCode 1.6 باستخدام منشئ الواجهة 1.7 باستخدام محاكي iPhone 2. أساسيات السرعة 3. أساسيات اللغة السريعة 3.1. أنواع البيانات الأساسية 3.2 نوع السلسلة 3.3 مجموعات واختيارات 3.4. الثوابت والمتغيرات 3.5 البيانات والمشغلين 3.6 التحكم في التدفق والقرارات 3.7 المهام 4. البرمجة الشيئية الأساسية باستخدام Swift 4.1 الهياكل 4.2 الأنواع مقابل الأمثلة 4.3 طرق الأعضاء والثابتة 4.4 التهيئة المخصصة وإلغاء التهيئة 4.5 الطبقات 4.6 التهيئة 4.7 طُرق 4.8 ملكيات 5. البرمجة الشيئية المتقدمة باستخدام Swift 5.1 خيارات 5.2 إدخال الاختيارات 5.3 فك تغليف اختياري 5.4. ملزم اختياري 5.5 الأنواع المتداخلة 5.6 أنواع عامة 5.7 بروتوكول 6. إدارة الذاكرة 6.1 أساسيات عد المرجع 6.2 العد التلقائي للمراجع 6.3 دورات الاحتفاظ 7. أساسيات تطبيقات iPhone 7.1 تشريح تطبيق iPhone 7.2 تطبيق دورة الحياة والدول 8. برمجة واجهة المستخدم - الأساسيات 8.1 إطار عمل UIKit 8.2 XIB و Interface Builder 8.3 منظر النافذة 8.4 ضوابط المستخدم الأساسية 8.5 التسميات وحقول النص والأزرار والمتزلجون والمنتقي وما إلى ذلك. 8.6 شاشات تطبيقات البناء 8.7 أوراق العمل والتنبيهات 9. التخطيط التلقائي والقيود 10. عرض وحدات التحكم 10.1. الأساسيات 10.2. إنشاء أدوات التحكم في العرض 10.3. المحتوى مقابل أدوات التحكم في عرض الحاوية 10.4. إدارة التوجيه 11. واجهة المستخدم - طرق عرض خاصة 11.1. عرض الصورة 11.2. عرض التمرير 11.3. طرق عرض الجدول 11.4. ملء وتكوين عرض الجدول 11.5. مصدر البيانات والمفوض 11.6. خلايا عرض الجدول 11.7. الخلايا المخصصة 11.8 تحرير طريقة عرض الجدول 11.9 عرض المجموعة 12. تحكم متعدد العرض 12.1. تطبيقات ذات طرق عرض متعددة 12.2. تقديم وحدات تحكم العرض 12.3. تحريك عرض التبديل 12.4. التطبيقات القائمة على علامة التبويب (Tab Bar Controller) 12.5. تكوين شريط علامات التبويب 12.6. التطبيقات القائمة على التنقل (أداة التحكم في التنقل) 12.7. العمل مع شريط التنقل 13. القصص المصورة 13.1. ملف القصة المصورة 13.2. عرض وحدة التحكم والمشهد 13.3. سيجي 13.4. استدعاء Segue 13.5. XIB واللوحات المصورة 13.6. نموذج خلية عرض الجدول 14. اللمس المتعدد والإيماءات API 14.1. الأحداث واللمسات 14.2. التعرف على الإيماءات 15. ثبات البيانات - 1 15.1. نظام الملفات 15.2. سكليتي 16. 16. ثبات البيانات - 2 16.1. البيانات الأساسية 16.2. NSUserDefaults 17. التزامن والخلفية التنفيذ 17.1. GCD والإغلاق 17.2. NSOperation و NSOperationQueue 17.3. تنفيذ الخلفية 18. الشبكات والتوصيل وما إلى ذلك. 18.1. تقديم طلب ويب 18.2. خدمات مريحة 18.3. جسون 18.4. خدمة إعلام Apple Push 19. الوسائط المتعددة 19.1. صوت و فيديو 20. معماريات تطبيقات iOS 21. MVC و MVP والبنى النظيفة 22. البرمجة التفاعلية 23. مقدمة لاختبار الوحدة و TDD 24. مقدمة إلى جيت 25. أفضل الممارسات ، التنميط وضبط الأداء
برمجيات الكمبيوتر · علوم الكمبيوتر · Algorithms
معلم موثوق: تهدف هذه الدروس إلى تعليم الطلاب لغة البرمجة بايثون ومبادئ البرمجة الأساسية. سيكتسب الطلاب خلال هذه الدروس مجموعة واسعة من المهارات والمفاهيم الأساسية في البرمجة باستخدام بايثون. من خلال هذه الدروس، سيتعلم الطلاب مفاهيم البرمجة الأساسية مثل المتغيرات، والعمليات الحسابية، والشروط والعبارات المنطقية، والحلقات التكرارية. سيتعلمون أيضًا كيفية استخدام هذه المفاهيم لحل المشكلات وكتابة برامج مبسطة. سيتعلم الطلاب أيضًا عن هيكلة البيانات الأساسية في بايثون مثل القوائم (القوائم والقوائم المتداخلة)، والمجموعات، والقواميس. سيتعلمون كيفية استخدام هذه الهياكل لتنظيم البيانات والعمل معها. بالإضافة إلى ذلك، سيتعلم الطلاب كيفية كتابة واستخدام الدوال في بايثون، مما يسمح لهم بتنظيم الشفرة وإعادة استخدامها. سيتعلمون أيضًا عن مفهوم المكتبات وكيفية استخدام المكتبات الجاهزة في مشاريعهم. من خلال هذه الدروس، سيتمكن الطلاب من تطوير مهاراتهم في حل المشكلات والتفكير الحسابي، وسيتعلمون كيفية تطبيق هذه المهارات في كتابة برامج بايثون بسيطة. سيتعلمون أيضًا كيفية التعامل مع البيانات وتحليلها باستخدام بايثون. بعد انتهاء هذه الدروس، سيكون الطلاب قادرين على كتابة برامج بايثون بسيطة وفهم أساسيات البرمجة. ستكون لديهم الأساس القوي للتوسع في مجالات أخرى من البرمجة واستكشاف المفاهيم المتقدمة في لغة بايثون.
برمجيات الكمبيوتر
علوم الكمبيوتر · تكنولوجيا المعلومات · برمجيات الكمبيوتر
عرض النتائج 226 - 250 من مجموع 419226 - 250 من 419
map iconخريطة