facebook

اكتشف أفضل دروس برمجيات الكمبيوتر الخاصة في الإمارات العربية المتحدة.

لأكثر من عقد، ساعد مدرسونا الخصوصيون في برمجيات الكمبيوتر المتعلمين على التطور وتحقيق طموحاتهم. مع دروس فردية في منزلك أو في الإمارات العربية المتحدة، ستحصل على تعليم عالي الجودة ومخصص وفقًا لأهدافك وتوافرك وأسلوب تعلمك.

28 مدرس برمجيات الكمبيوتر في الإمارات العربية المتحدة

0 معلمين في قائمة المفضلين
|
+

28 مدرس برمجيات الكمبيوتر في الإمارات العربية المتحدة

معلم موثوق: تعد دورة "البرمجة الشيئية في Java" بمثابة مقدمة شاملة للبرمجة الشيئية (OOP) باستخدام لغة برمجة Java. يعد OOP نموذجًا برمجيًا قويًا ومستخدمًا على نطاق واسع، كما تعد Java إحدى اللغات الأكثر شيوعًا لتنفيذ مفاهيم OOP. ستتيح لك هذه الدورة إتقان هذه المفاهيم وأن تصبح مطور Java مختصًا. **اهداف الدورة:** 1. **فهم مفاهيم OOP الأساسية:** سوف تتعلم أساسيات البرمجة كائنية التوجه، بما في ذلك الفئات والكائنات والتغليف والميراث وتعدد الأشكال والتجريد. 2. **إتقان Java:** ستطور فهمًا قويًا لبناء جملة Java وأنواع البيانات وهياكل التحكم والعمليات الأساسية. 3. **إنشاء تطبيقات Java موجهة للكائنات:** باستخدام الأمثلة والتمارين العملية، ستقوم بإنشاء تطبيقات Java تتبع مبادئ OOP لتحسين إمكانية القراءة وقابلية الصيانة وإعادة استخدام التعليمات البرمجية. 4. **معالجة الاستثناءات:** سوف تتعلم كيفية التعامل مع الأخطاء والاستثناءات بشكل فعال في برامج Java الخاصة بك. 5. **العمل مع مكتبات Java:** سوف تستكشف مكتبات Java القياسية، مما يسمح لك بالاستفادة من الميزات المبتكرة لتسريع عملية تطوير مشاريعك. 6. **تطوير المشروع:** طوال الدورة، ستعمل على مشاريع عملية تسمح لك بتطبيق مفاهيم OOP في Java لحل مشكلات العالم الحقيقي. **جمهور مستهدف :** - مبتدئو البرمجة الذين يرغبون في تعلم البرمجة الشيئية باستخدام Java. - المطورون الذين لديهم معرفة أساسية بـ Java ولكنهم يريدون تعميق فهمهم لـ OOP. - طلاب علوم الكمبيوتر أو المهنيون الذين يسعون إلى التعرف على البرمجة الشيئية في Java.
برمجيات الكمبيوتر
معلم موثوق: باعتباري مهندس كمبيوتر، تخصصت في تطوير الأجهزة المحمولة، مع التركيز على إطار عمل Flutter المعروف بتعدد استخداماته وسرعته. لقد سمحت لي خلفيتي ببناء خبرة قوية في استخدام عناصر واجهة المستخدم Flutter لإنشاء واجهات سريعة الاستجابة وممتعة من الناحية الجمالية. تمتد خبرتي أيضًا إلى الإدارة الفعالة للبيانات، وتكامل الخدمات الخلفية وتحسين الأداء، مما يضمن سلاسة التطبيقات عبر منصات مختلفة. لدي اعتقاد قوي بأن تعلم تطوير الأجهزة المحمولة باستخدام Flutter يمكن أن يكون مجزيًا للمبتدئين كما هو الحال بالنسبة للمستويات المتقدمة. ولهذا السبب قمت بتطوير هذه الدورة بهدف واضح، لتلبية احتياجات كل متعلم. بدءًا من أساسيات تطوير Flutter، سننتقل تدريجيًا نحو مفاهيم أكثر تقدمًا. سواء كنت جديدًا في هذا المجال المثير أو تطمح إلى صقل مهاراتك الحالية، ستأخذك هذه الدورة عبر خطوات واضحة وأمثلة من العالم الحقيقي. سيمنحك هذا الفرصة لإتقان فن إنشاء تطبيقات الهاتف المحمول الاستثنائية باستخدام Flutter. انضم إلي في هذه المغامرة المثيرة ولنستكشف معًا الآفاق اللانهائية لتطوير الأجهزة المحمولة.
تطوير المحمول · برمجيات الكمبيوتر
معلم موثوق: مرحبًا بك في منصة الدورة التدريبية عبر الإنترنت! أنا مدرس شغوف بخبرة 10 سنوات في مجال تقنيات الكمبيوتر. هدفي هو مساعدتك في إتقان لغات البرمجة مثل C و C ++ و Java و PHP و Laravel و Angular و Ionic و Wordpress و Pascal. بفضل خلفيتي المهنية المتنوعة ، اكتسبت خبرة قوية في مختلف التقنيات ، مما يتيح لي أن أقدم لك تدريبًا كاملاً يتناسب مع احتياجاتك الخاصة. طريقة التدريس الخاصة بي عملية ، حيث أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة للتعلم بشكل فعال. سأمنحك الفرصة لاختيار أحد مشاريعي المصنوعة من محفظتي. من خلال العمل معًا في هذا المشروع ، ستتمكن من فهم المراحل المختلفة لإنشائه ، من الفكرة إلى التنفيذ. سواء كنت مبتدئًا أو ترغب في تعميق معرفتك ، فأنا هنا لمرافقتك طوال رحلة التعلم الخاصة بك. ستكون دروسي تفاعلية ومتكيفة مع وتيرة التعلم الخاصة بك ، من أجل السماح لك بالتقدم بسرعة وكفاءة. انضم إلي لاكتساب مهارات جديدة وتطوير مواهبك في مجال البرمجة. معًا ، سوف نستكشف طريقة عمل هذه التقنيات المثيرة وستكون قادرًا على إنشاء مشاريع مبتكرة وملموسة. لا تنتظر أكثر من ذلك ، سجل الآن ودعنا نبدأ هذه المغامرة التعليمية الغنية معًا!
برمجيات الكمبيوتر · تطوير الويب · مهارات التعلم والدراسة
1. بيئة تطبيقات iOS 1.1 مقدمة إلى iOS SDK 1.2 ما الجديد في iOS 16 1.3 أدوات SDK 1.4 ما الجديد في Xcode 14. 1.5 باستخدام XCode 1.6 باستخدام منشئ الواجهة 1.7 باستخدام محاكي iPhone 2. أساسيات السرعة 3. أساسيات اللغة السريعة 3.1. أنواع البيانات الأساسية 3.2 نوع السلسلة 3.3 مجموعات واختيارات 3.4. الثوابت والمتغيرات 3.5 البيانات والمشغلين 3.6 التحكم في التدفق والقرارات 3.7 المهام 4. البرمجة الشيئية الأساسية باستخدام Swift 4.1 الهياكل 4.2 الأنواع مقابل الأمثلة 4.3 طرق الأعضاء والثابتة 4.4 التهيئة المخصصة وإلغاء التهيئة 4.5 الطبقات 4.6 التهيئة 4.7 طُرق 4.8 ملكيات 5. البرمجة الشيئية المتقدمة باستخدام Swift 5.1 خيارات 5.2 إدخال الاختيارات 5.3 فك تغليف اختياري 5.4. ملزم اختياري 5.5 الأنواع المتداخلة 5.6 أنواع عامة 5.7 بروتوكول 6. إدارة الذاكرة 6.1 أساسيات عد المرجع 6.2 العد التلقائي للمراجع 6.3 دورات الاحتفاظ 7. أساسيات تطبيقات iPhone 7.1 تشريح تطبيق iPhone 7.2 تطبيق دورة الحياة والدول 8. برمجة واجهة المستخدم - الأساسيات 8.1 إطار عمل UIKit 8.2 XIB و Interface Builder 8.3 منظر النافذة 8.4 ضوابط المستخدم الأساسية 8.5 التسميات وحقول النص والأزرار والمتزلجون والمنتقي وما إلى ذلك. 8.6 شاشات تطبيقات البناء 8.7 أوراق العمل والتنبيهات 9. التخطيط التلقائي والقيود 10. عرض وحدات التحكم 10.1. الأساسيات 10.2. إنشاء أدوات التحكم في العرض 10.3. المحتوى مقابل أدوات التحكم في عرض الحاوية 10.4. إدارة التوجيه 11. واجهة المستخدم - طرق عرض خاصة 11.1. عرض الصورة 11.2. عرض التمرير 11.3. طرق عرض الجدول 11.4. ملء وتكوين عرض الجدول 11.5. مصدر البيانات والمفوض 11.6. خلايا عرض الجدول 11.7. الخلايا المخصصة 11.8 تحرير طريقة عرض الجدول 11.9 عرض المجموعة 12. تحكم متعدد العرض 12.1. تطبيقات ذات طرق عرض متعددة 12.2. تقديم وحدات تحكم العرض 12.3. تحريك عرض التبديل 12.4. التطبيقات القائمة على علامة التبويب (Tab Bar Controller) 12.5. تكوين شريط علامات التبويب 12.6. التطبيقات القائمة على التنقل (أداة التحكم في التنقل) 12.7. العمل مع شريط التنقل 13. القصص المصورة 13.1. ملف القصة المصورة 13.2. عرض وحدة التحكم والمشهد 13.3. سيجي 13.4. استدعاء Segue 13.5. XIB واللوحات المصورة 13.6. نموذج خلية عرض الجدول 14. اللمس المتعدد والإيماءات API 14.1. الأحداث واللمسات 14.2. التعرف على الإيماءات 15. ثبات البيانات - 1 15.1. نظام الملفات 15.2. سكليتي 16. 16. ثبات البيانات - 2 16.1. البيانات الأساسية 16.2. NSUserDefaults 17. التزامن والخلفية التنفيذ 17.1. GCD والإغلاق 17.2. NSOperation و NSOperationQueue 17.3. تنفيذ الخلفية 18. الشبكات والتوصيل وما إلى ذلك. 18.1. تقديم طلب ويب 18.2. خدمات مريحة 18.3. جسون 18.4. خدمة إعلام Apple Push 19. الوسائط المتعددة 19.1. صوت و فيديو 20. معماريات تطبيقات iOS 21. MVC و MVP والبنى النظيفة 22. البرمجة التفاعلية 23. مقدمة لاختبار الوحدة و TDD 24. مقدمة إلى جيت 25. أفضل الممارسات ، التنميط وضبط الأداء
برمجيات الكمبيوتر · علوم الكمبيوتر · Algorithms
معلم موثوق: انضم إلى فصلي Grasshopper الشامل واغوص في عالم التصميم الحسابي. في هذه الدورة ، سوف تتعلم كيفية تسخير الإمكانات الكاملة لـ Grasshopper ، البرنامج المساعد للبرمجة المرئية لـ Rhino3D ، لإنشاء نماذج حدودية معقدة وتصميمات توليد. خلال الفصل ، سنغطي المبادئ الأساسية لـ Grasshopper وتطبيقاتها العملية في مجال الهندسة المعمارية والتصميم والتصنيع. سوف تكتسب فهمًا قويًا لواجهة البرمجة النصية المرئية ، وتتعلم كيفية التعامل مع الهندسة ، ومعلمات التحكم ، وأتمتة عمليات التصميم. سواء كنت مستخدمًا مبتدئًا أو متوسطًا لـ Grasshopper ، تم تصميم هذه الفئة لتمكينك بالمهارات اللازمة لإنشاء تصميمات معقدة وجذابة بصريًا. سيجمع كل درس بين المعرفة النظرية والتمارين العملية ، مما يسمح لك بتطبيق ما تعلمته في سيناريوهات العالم الحقيقي. بنهاية فصل Grasshopper هذا ، سيكون لديك الثقة لتطوير خوارزميات تصميم مخصصة ، واستكشاف تقنيات التصميم التوليدي ، وتحسين سير عملك من أجل تكرارات تصميم فعالة ومحددة. انضم إلي في هذه الرحلة المثيرة لإتقان الجندب وإطلاق العنان لبعد جديد للإبداع والإمكانيات. سجل الآن وانطلق في مغامرة تحويلية في التصميم الخوارزمي مع Grasshopper!
Python · التصميم بمساعدة الحاسوب cad · برمجيات الكمبيوتر
معلم موثوق: تهدف هذه الدروس إلى تعليم الطلاب لغة البرمجة بايثون ومبادئ البرمجة الأساسية. سيكتسب الطلاب خلال هذه الدروس مجموعة واسعة من المهارات والمفاهيم الأساسية في البرمجة باستخدام بايثون. من خلال هذه الدروس، سيتعلم الطلاب مفاهيم البرمجة الأساسية مثل المتغيرات، والعمليات الحسابية، والشروط والعبارات المنطقية، والحلقات التكرارية. سيتعلمون أيضًا كيفية استخدام هذه المفاهيم لحل المشكلات وكتابة برامج مبسطة. سيتعلم الطلاب أيضًا عن هيكلة البيانات الأساسية في بايثون مثل القوائم (القوائم والقوائم المتداخلة)، والمجموعات، والقواميس. سيتعلمون كيفية استخدام هذه الهياكل لتنظيم البيانات والعمل معها. بالإضافة إلى ذلك، سيتعلم الطلاب كيفية كتابة واستخدام الدوال في بايثون، مما يسمح لهم بتنظيم الشفرة وإعادة استخدامها. سيتعلمون أيضًا عن مفهوم المكتبات وكيفية استخدام المكتبات الجاهزة في مشاريعهم. من خلال هذه الدروس، سيتمكن الطلاب من تطوير مهاراتهم في حل المشكلات والتفكير الحسابي، وسيتعلمون كيفية تطبيق هذه المهارات في كتابة برامج بايثون بسيطة. سيتعلمون أيضًا كيفية التعامل مع البيانات وتحليلها باستخدام بايثون. بعد انتهاء هذه الدروس، سيكون الطلاب قادرين على كتابة برامج بايثون بسيطة وفهم أساسيات البرمجة. ستكون لديهم الأساس القوي للتوسع في مجالات أخرى من البرمجة واستكشاف المفاهيم المتقدمة في لغة بايثون.
برمجيات الكمبيوتر
عرض النتائج 226 - 250 من مجموع 417226 - 250 من 417
map iconخريطة