Photogrammétrie (scan 3D) pour amateurs, hobbyistes et professionnels
Àpd 53.99 $ /h
Dans ce cours, vous apprendrez à scanner n'importe quel objet à l'aide du logiciel Reality Capture. Ce logiciel efficace et puissant a d'abord été utilisé pour la préservation d'objets archéologiques et de monuments historiques, mais est maintenant utilisé pour les jeux vidéo, les VFX et la réalité virtuelle, car il propose des outils et des résultats d'une qualité impressionnante, le tout dans une interface simple d'utilisation.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne la photogrammétrie
-Comment prendre des photos adaptées
-Comment préparer ces photos pour leur utilisation dans le logiciel
-Comment utiliser ces photos pour reconstituer un objet en 3D et lui appliquer une texture réaliste
-Comment optimiser les scans pour une utilisation personnalisée (jeux, films, etc.)
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment constituer une bibliothèque d'objets hautement réalistes basés sur des scans haute résolution.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne la photogrammétrie
-Comment prendre des photos adaptées
-Comment préparer ces photos pour leur utilisation dans le logiciel
-Comment utiliser ces photos pour reconstituer un objet en 3D et lui appliquer une texture réaliste
-Comment optimiser les scans pour une utilisation personnalisée (jeux, films, etc.)
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment constituer une bibliothèque d'objets hautement réalistes basés sur des scans haute résolution.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
Informations supplémentaires
Je suis un artiste 3D diplômé de la SAE Institute Genève, spécialisé dans les environnements et avec une passion pour le réalisme et la reconstitution historique.
Autodidacte, je sais à quel point une méthodologie d'apprentissage individuelle et adaptée à chacun est importante.
Autodidacte, je sais à quel point une méthodologie d'apprentissage individuelle et adaptée à chacun est importante.
Lieu
Cours au domicile de l'élève :
- Autour de Genève, Suisse
En ligne depuis la Suisse
Présentation
Je suis un jeune artiste 3D de 24 ans, passionné par la reconstitution historique et la création photoréaliste d'environnements virtuels.
Autodidacte par nature, je suis conscient de l'importance d'une éducation individuelle et adaptée à chacun. Fils d'une mère professeure, je suis conscient de l'importance de la pédagogie et de l'écoute de l'autre. Je sais m'adapter aux besoins de chacun et déterminer ce qui est le plus adapté pour l'apprentissage et le développement des compétences de l'élève.
Autodidacte par nature, je suis conscient de l'importance d'une éducation individuelle et adaptée à chacun. Fils d'une mère professeure, je suis conscient de l'importance de la pédagogie et de l'écoute de l'autre. Je sais m'adapter aux besoins de chacun et déterminer ce qui est le plus adapté pour l'apprentissage et le développement des compétences de l'élève.
Education
Diplôme de Game Art à la SAE Institute Genève
Pendant cette formation, j'ai pu me former aux bases de la 3D. J'ai découvert les différentes méthodes et logiciels utilisés dans l'industrie pour créer des environnements et objets virtuels.
Pendant cette formation, j'ai pu me former aux bases de la 3D. J'ai découvert les différentes méthodes et logiciels utilisés dans l'industrie pour créer des environnements et objets virtuels.
Expérience / Qualifications
Infographiste freelance pour un bureau d'architecture - Juin 2023 - Août 2023
J'ai été chargé de modifier un modèle 3D d'un bâtiment en une version plus récente du projet, ainsi que de le texturer, de l'éclairer et d'en faire le rendu. Je l'ai ensuite implémenté dans des images réelles.
Infographiste freelance pour un bureau d'architecture - Août 2022 - Janvier 2023
J'ai été mandaté à nouveau par le même bureau d'architecture pour cette fois reproduire une parcelle de terrain sur l'île de Mayorque dans Unreal Engine 5. Le projet permet de se promener librement dans un environnement réaliste en temps réel, comme dans un jeu vidéo.
Infographiste freelance pour un bureau d'architecture - Septembre/Octobre 2021
J'ai eu la chance de trouver un mandat d'infographie pour un bureau d'architecture à la sortie de mon école, et de tester mes compétences en matière de visualisation architecturale. J'en suis ressorti meilleur et doté d'une confiance accrue en mes compétences.
J'ai été chargé de modifier un modèle 3D d'un bâtiment en une version plus récente du projet, ainsi que de le texturer, de l'éclairer et d'en faire le rendu. Je l'ai ensuite implémenté dans des images réelles.
Infographiste freelance pour un bureau d'architecture - Août 2022 - Janvier 2023
J'ai été mandaté à nouveau par le même bureau d'architecture pour cette fois reproduire une parcelle de terrain sur l'île de Mayorque dans Unreal Engine 5. Le projet permet de se promener librement dans un environnement réaliste en temps réel, comme dans un jeu vidéo.
Infographiste freelance pour un bureau d'architecture - Septembre/Octobre 2021
J'ai eu la chance de trouver un mandat d'infographie pour un bureau d'architecture à la sortie de mon école, et de tester mes compétences en matière de visualisation architecturale. J'en suis ressorti meilleur et doté d'une confiance accrue en mes compétences.
Age
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Seniors (65+ ans)
Niveau du Cours
Débutant
Intermédiaire
Avancé
Durée
60 minutes
Enseigné en
français
anglais
italien
Compétences
Disponibilité semaine type
(GMT -05:00)
New York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Dans ce cours, vous apprendrez à créer des rendus photoréalistes à l'aide du logiciel Blender. Ce logiciel gratuit et open-source a vu sa notoriété monter en flèche ces dernières années, car il propose des outils et des résultats similaires à ce qui se fait sur des logiciels standard et payants tels 3d Studio Max ou Maya, le tout dans une interface intuitive et un workflow ergonomique.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Les bases de la modélisation 3D et de la 3D en général
-Les matériaux (shaders)
-La mise en lumière
-Les rendus
-La post production
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre à créer des scènes entières, représentant des environnements, des objets, et des bâtiments.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Les bases de la modélisation 3D et de la 3D en général
-Les matériaux (shaders)
-La mise en lumière
-Les rendus
-La post production
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre à créer des scènes entières, représentant des environnements, des objets, et des bâtiments.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
53.99 $ /h
Dans ce cours, vous apprendrez à mettre en scène des environnements optimisés pour le temps-réel dans le logiciel Unreal Engine 5. Ce logiciel efficace et puissant a récemment révolutionné la manière d'aborder les graphismes temps-réel, non seulement pour les jeux vidéo, mais aussi les VFX et la réalité virtuelle, car il propose des outils et des résultats d'une qualité impressionnante, le tout dans une interface simple d'utilisation.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne le moteur de jeu
-Comment préparer ses assets pour le moteur
-Comment importer et placer ses assets
-Comment créer des matériaux versatiles
-Comment utiliser les lumières pour mettre en valeur sa scène
-Comment mettre en place un personnage contrôlable
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment faire des rendus (images ou vidéos) et compiler un exécutable jouable.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
Dans ce cours, vous pourrez apprendre :
-Comment fonctionne le moteur de jeu
-Comment préparer ses assets pour le moteur
-Comment importer et placer ses assets
-Comment créer des matériaux versatiles
-Comment utiliser les lumières pour mettre en valeur sa scène
-Comment mettre en place un personnage contrôlable
Progressivement, on solidifiera ces compétences pour apprendre comment faire des rendus (images ou vidéos) et compiler un exécutable jouable.
Il est également possible de me présenter vos projets et d'obtenir une aide personnalisée sur ceux-ci.
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