Algoritmos y lógica de programación de computadoras
Àpd 31.07 € /h
¿Quieres aprender a programar aplicaciones de sobremesa en Java, lenguaje C, C++, CSharp (C#), PSeint, Visual Basic .NET, Macros en Excel?
¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?
Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
¿Quieres aprender a programar aplicaciones móviles en App Inventor 2?
Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interfaz de usuario en papel (UX).
Informations supplémentaires
Soy ingeniero de sistemas, tres postgrados en: educación matemática, informática educativa y multimedia para la educación, muchos, pero muchos diplomados y cursos sobre pedagogía, profesor universitario con treinta años de experiencia, he trabajado en un (1) colegio y seis (6) universidades enseñando todo lo relacionado con lógica de programación de computadoras y desarrollo de software, autor de los libros: "La culpa es del programmer versión 1.0" disponible en Google Libros y "Yo creía que sabía Excel" (por publicar).
Lieu
En ligne depuis Colombie
Présentation
Cordial saludo;
Por medio del presente, me presento ante usted para exponer mi experiencia en educación, asesoría y consultoría en línea y construcción de soluciones computacionales personalizadas.
Me especializo en:
• Asesoría y consultoría en línea freelance 24 horas al día en temas referentes a manejo y apropiación de las TIC, servicios Web 2.0, y lógica de programación de computadoras y algoritmos en los lenguajes: JAVA (IDE: Netbeans, Eclipse, JBlue), C/C++, C#, PSeint, I3 Processing, DFD, SLE, LPP, Microsoft Visual Basic .NET, VBA de Microsoft EXCEL o en VBA de Microsoft ACCESS.
• Desarrollo de software para: aplicaciones de escritorio o sobremesa, aplicaciones para dispositivos móviles (Apps) en Android y videojuegos.
Por medio del presente, me presento ante usted para exponer mi experiencia en educación, asesoría y consultoría en línea y construcción de soluciones computacionales personalizadas.
Me especializo en:
• Asesoría y consultoría en línea freelance 24 horas al día en temas referentes a manejo y apropiación de las TIC, servicios Web 2.0, y lógica de programación de computadoras y algoritmos en los lenguajes: JAVA (IDE: Netbeans, Eclipse, JBlue), C/C++, C#, PSeint, I3 Processing, DFD, SLE, LPP, Microsoft Visual Basic .NET, VBA de Microsoft EXCEL o en VBA de Microsoft ACCESS.
• Desarrollo de software para: aplicaciones de escritorio o sobremesa, aplicaciones para dispositivos móviles (Apps) en Android y videojuegos.
Education
Soy ingeniero de sistemas, tres postgrados en: educación matemática, informática educativa y multimedia para la educación, muchos, pero muchos diplomados y cursos sobre pedagogía, autor de los libros: "La culpa es del programmer versión 1.0" disponible en Google Libros y "Yo creía que sabía Excel" (por publicar).
Expérience / Qualifications
Profesor universitario con treinta años de experiencia, he trabajado en un (1) colegio y seis (6) universidades enseñando todo lo relacionado con lógica de programación de computadoras y desarrollo de software.
Age
Enfants (7-12 ans)
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Seniors (65+ ans)
Niveau du Cours
Débutant
Intermédiaire
Avancé
Durée
60 minutes
Enseigné en
espagnol
anglais
Compétences
Disponibilité semaine type
(GMT -05:00)
New York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
En esta clase se te enseña todo lo relacionado con el análisis, diseño y construcción de soluciones computacionales en esta hoja de cálculo.
Se te explica la forma correcta de la creación de macros y automatización de procesos en VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS (VBA) de Microsoft® Excel.
Se te explica la forma correcta de la creación de macros y automatización de procesos en VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS (VBA) de Microsoft® Excel.
Garantie Le-Bon-Prof