Robótica y Programación educativa. Presencial y Online
Van 25 € /h
Iniciación a la programación de placas de Micro:bit y robots educativos.
Cursos para aprender a programar con Scratch Jr. y MakeCode enfocados a niños de educación infantil y primaria, también para primer ciclo de educación secundaria.
Es necesario que cada estudiante aporte su propio material.
Cursos para aprender a programar con Scratch Jr. y MakeCode enfocados a niños de educación infantil y primaria, también para primer ciclo de educación secundaria.
Es necesario que cada estudiante aporte su propio material.
Locatie
Plaats gekozen door de student :
- In de omgeving van Sevilla, Spanje
Leeftijd
Kinderen (7-12 jaar oud)
Tieners (13-17 jaar oud)
Volwassenen (18-64 jaar oud)
Niveau van de leerling
Beginner
Duur
45 minuten
60 minuten
90 minuten
De les wordt gegeven in
Spaans
Vaardigheden
Beschikbaarheid typische week
(GMT -05:00)
New York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
Español para extranjeros (ELE): Clases de español para extranjeros, enfocado principalmente a la adquisición del idioma informal. Posibilidad de preparación para acreditación de idioma.
Online y presencial (en domicilio de estudiante o lugar público).
Online y presencial (en domicilio de estudiante o lugar público).
1. Refuerzo de asignaturas de educación primaria y secundaria (excepto francés y otros idiomas que no sean inglés).
2. Formación en herramientas digitales: Uso de paquetes de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones en PPW, Canva, Genially...).
3. Uso de otros recursos didácticos tecnológicos: Aplicación de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, juegos educativos, creación de recursos digitales (webquest, fichas didácticas, videos, cómics, podcasts...).
2. Formación en herramientas digitales: Uso de paquetes de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones en PPW, Canva, Genially...).
3. Uso de otros recursos didácticos tecnológicos: Aplicación de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, juegos educativos, creación de recursos digitales (webquest, fichas didácticas, videos, cómics, podcasts...).
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