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    Miguel Ángel
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    En este curso los estudiantes podrán aprender los conocimientos teórico-prácticos acerca del uso, alcance y programación de la Inteligencia Artificial, integrando la tecnología y el pensamiento lógico de programación. Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch. Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
    En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias. El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante. Nombre de las unidades: Unidad 1 introducción y fundamentos Unidad 2 Mueve tu robot Unidad 3 Comportamientos repetitivos Unidad 4 Navegando por un laberinto Unidad 5 Detección de paredes a distancia Unidad 6 Conoce tu ubicación Unidad 7 Decisiones con colores Unidad 8 Discos móviles con bucles Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
    En este curso está diseñado para niños y jóvenes principiantes que quieren aprender los elementos para comenzar a programar sus primeros videojuegos dentro de la plataforma. Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas para crear y manipular piezas 3D, crear mundos y personalizarlos con las herramientas de terreno. Creación de mecanismos giratorios, se introducirán al lenguaje de programación Lua para finalmente presentar un proyecto final que consiste en construir una carrera de obstáculos (Obby ) y personalizar bloques con diversas propiedades gracias a la codificación.

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