facebook

اكتشف أفضل دروس علوم الكمبيوتر الخاصة في Gürpınar.

لأكثر من عقد، ساعد مدرسونا الخصوصيون في علوم الكمبيوتر المتعلمين على التطور وتحقيق طموحاتهم. مع دروس فردية في منزلك أو في Gürpınar، ستحصل على تعليم عالي الجودة ومخصص وفقًا لأهدافك وتوافرك وأسلوب تعلمك.

search-teacher-icon

اعثر على المدرس المناسب لك.

استكشف قائمة مدرسي علوم الكمبيوتر في Gürpınar واستخدم الفلاتر للعثور على الدروس التي تناسب احتياجاتك.

chat-icon

تواصل مع المدرسين مجانًا.

شارك أهدافك وخياراتك مع المدرسين واختر درس علوم الكمبيوتر الذي يناسبك.

calendar-icon

احجز درسك الأول.

حددوا موعد ومكان درسك الأول معًا. بمجرد أن يؤكد مدرسك الموعد، ستكون جاهزًا للبدء بثقة!

0 معلمين في قائمة المفضلين
|
+

0 علوم الكمبيوتر مدرسين Gürpınar

1. بيئة تطبيقات iOS 1.1 مقدمة إلى iOS SDK 1.2 ما الجديد في iOS 16 1.3 أدوات SDK 1.4 ما الجديد في Xcode 14. 1.5 باستخدام XCode 1.6 باستخدام منشئ الواجهة 1.7 باستخدام محاكي iPhone 2. أساسيات السرعة 3. أساسيات اللغة السريعة 3.1. أنواع البيانات الأساسية 3.2 نوع السلسلة 3.3 مجموعات واختيارات 3.4. الثوابت والمتغيرات 3.5 البيانات والمشغلين 3.6 التحكم في التدفق والقرارات 3.7 المهام 4. البرمجة الشيئية الأساسية باستخدام Swift 4.1 الهياكل 4.2 الأنواع مقابل الأمثلة 4.3 طرق الأعضاء والثابتة 4.4 التهيئة المخصصة وإلغاء التهيئة 4.5 الطبقات 4.6 التهيئة 4.7 طُرق 4.8 ملكيات 5. البرمجة الشيئية المتقدمة باستخدام Swift 5.1 خيارات 5.2 إدخال الاختيارات 5.3 فك تغليف اختياري 5.4. ملزم اختياري 5.5 الأنواع المتداخلة 5.6 أنواع عامة 5.7 بروتوكول 6. إدارة الذاكرة 6.1 أساسيات عد المرجع 6.2 العد التلقائي للمراجع 6.3 دورات الاحتفاظ 7. أساسيات تطبيقات iPhone 7.1 تشريح تطبيق iPhone 7.2 تطبيق دورة الحياة والدول 8. برمجة واجهة المستخدم - الأساسيات 8.1 إطار عمل UIKit 8.2 XIB و Interface Builder 8.3 منظر النافذة 8.4 ضوابط المستخدم الأساسية 8.5 التسميات وحقول النص والأزرار والمتزلجون والمنتقي وما إلى ذلك. 8.6 شاشات تطبيقات البناء 8.7 أوراق العمل والتنبيهات 9. التخطيط التلقائي والقيود 10. عرض وحدات التحكم 10.1. الأساسيات 10.2. إنشاء أدوات التحكم في العرض 10.3. المحتوى مقابل أدوات التحكم في عرض الحاوية 10.4. إدارة التوجيه 11. واجهة المستخدم - طرق عرض خاصة 11.1. عرض الصورة 11.2. عرض التمرير 11.3. طرق عرض الجدول 11.4. ملء وتكوين عرض الجدول 11.5. مصدر البيانات والمفوض 11.6. خلايا عرض الجدول 11.7. الخلايا المخصصة 11.8 تحرير طريقة عرض الجدول 11.9 عرض المجموعة 12. تحكم متعدد العرض 12.1. تطبيقات ذات طرق عرض متعددة 12.2. تقديم وحدات تحكم العرض 12.3. تحريك عرض التبديل 12.4. التطبيقات القائمة على علامة التبويب (Tab Bar Controller) 12.5. تكوين شريط علامات التبويب 12.6. التطبيقات القائمة على التنقل (أداة التحكم في التنقل) 12.7. العمل مع شريط التنقل 13. القصص المصورة 13.1. ملف القصة المصورة 13.2. عرض وحدة التحكم والمشهد 13.3. سيجي 13.4. استدعاء Segue 13.5. XIB واللوحات المصورة 13.6. نموذج خلية عرض الجدول 14. اللمس المتعدد والإيماءات API 14.1. الأحداث واللمسات 14.2. التعرف على الإيماءات 15. ثبات البيانات - 1 15.1. نظام الملفات 15.2. سكليتي 16. 16. ثبات البيانات - 2 16.1. البيانات الأساسية 16.2. NSUserDefaults 17. التزامن والخلفية التنفيذ 17.1. GCD والإغلاق 17.2. NSOperation و NSOperationQueue 17.3. تنفيذ الخلفية 18. الشبكات والتوصيل وما إلى ذلك. 18.1. تقديم طلب ويب 18.2. خدمات مريحة 18.3. جسون 18.4. خدمة إعلام Apple Push 19. الوسائط المتعددة 19.1. صوت و فيديو 20. معماريات تطبيقات iOS 21. MVC و MVP والبنى النظيفة 22. البرمجة التفاعلية 23. مقدمة لاختبار الوحدة و TDD 24. مقدمة إلى جيت 25. أفضل الممارسات ، التنميط وضبط الأداء
برمجيات الكمبيوتر · علوم الكمبيوتر · Algorithms
معلم موثوق: يقدم مدرس البرامج الأول الذي يتمتع بخبرة عملية تزيد عن 19 عامًا فصولًا ومساعدة في المشروع لتطوير تطبيقات Android في أتمتة Java و python و PHP و C ++ و SQL و Selenium. أقوم بتدريس المواد التالية: 1) دورة IGCSE A-Level /AS-Level (9618) / 0478 2) AP علوم الكمبيوتر أ 3) بايثون (الأساسيات ، أتمتة الموظفين ، تحليل البيانات ، الذكاء الاصطناعي والقارورة) 4) جافا 5) الإحصاء الوصفي باستخدام SQL 6) إطار عمل PHP و CodeIgniter 7) تطوير تطبيقات Android في Java 8) خدش أقوم بتدريس تطوير الويب (HTML و CSS و PHP و MYSQL) و Python باستخدام كتاب جامعة ميشيغان وأقوم بتدريس جافا باستخدام منهج جامعة ديوك ، نورث كارولاينا. أقوم بتدريس C / C ++ باستخدام منهج جامعة كولورادو. هنا ملخص تجربتي: * 4+ سنوات من الخبرة في تطوير تطبيقات Android باستخدام جافا. * 7+ سنوات من الخبرة في تطوير المواقع الإلكترونية و PHP. * 7+ سنوات من الخبرة في تطوير Machine Vision. * 6+ سنوات من الخبرة في الأتمتة باستخدام C ++ و VB6 و C # و PLC. * 2+ سنوات من الخبرة في تحليل البيانات باستخدام بيثون. بالإضافة إلى شهادتي في هندسة الكمبيوتر ، أنا أيضًا * درس الذكاء الاصطناعي في الرعاية الصحية بجامعة ستانفورد * درس إدارة منتجات البرمجيات في جامعة ألبرتا * درس الحل الفعال للمشكلات واتخاذ القرار في جامعة كاليفورنيا إيرفين (UCI) * درس تعلم كيفية التعلم مع باربرا أوكلاي من جامعة أوكلاند * معتمد في تطوير Android من Udacity. * معتمد في تحليل البيانات من Udacity. * تم تدريب ما يزيد عن 50 طالبًا في مختلف مواد تكنولوجيا المعلومات من الصفر إلى المستوى المهني. حافظة المشروعات : 1) CMS باستخدام PHP & MVC 2) تطبيقات Android لتتبع صحة المريض باستخدام Java 3) تطبيقات سطح المكتب باستخدام Visual Basic 4) برنامج التشغيل الآلي باستخدام Omron PLC 5) تطبيقات رؤية الآلة باستخدام C #
علوم الكمبيوتر · Python · Java
علوم الكمبيوتر · تكنولوجيا المعلومات · برمجيات الكمبيوتر
معلم موثوق: دورة علوم الحاسب هي تخصص يركز على دراسة تكنولوجيا المعلومات وأنظمة الكمبيوتر. يغطي مجموعة واسعة من الموضوعات ، بدءًا من المفاهيم الأساسية مثل البرمجة والخوارزميات وهياكل البيانات ، إلى مجالات أكثر تخصصًا مثل الذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني وشبكات الكمبيوتر. يمكن تدريس دورات علوم الكمبيوتر بتنسيقات متنوعة ، تتراوح من الفصول الدراسية عبر الإنترنت إلى الفصول الدراسية وجهًا لوجه ، ويمكن أن تكون للطلاب من جميع المستويات ، من المبتدئين إلى المتقدمين. يمكن تطبيق المهارات المكتسبة في دورة علوم الكمبيوتر في مجالات مختلفة مثل هندسة البرمجيات وتصميم الويب وتحليل البيانات والأمن السيبراني والمزيد. تعد برمجة الكمبيوتر مهارة أساسية في مجال علوم الكمبيوتر ، والتي تتضمن كتابة كود الكمبيوتر لإنشاء تطبيقات البرامج والمواقع الإلكترونية والألعاب والعديد من المنتجات الرقمية الأخرى. يمكن إجراء برمجة الكمبيوتر بعدد من لغات البرمجة المختلفة ، مثل Java و Python و C و C ++ وغيرها الكثير. يجب أن يكون المبرمجون قادرين على فهم وكتابة خوارزميات فعالة لحل المشكلات وإنشاء حلول برمجية وظيفية وموثوقة. يجب أن يكون المبرمجون أيضًا قادرين على العمل في فرق ، والتواصل بشكل فعال مع المستخدمين والعملاء ، وتكييف كودهم مع المتطلبات والتقنيات المتغيرة. أخيرًا ، تعد برمجة الكمبيوتر مهارة دائمة التطور ، لذلك يجب أن يكون المبرمجون قادرين على مواصلة التعلم والتكيف مع التقنيات الجديدة والتحديات الجديدة طوال حياتهم المهنية.
برمجيات الكمبيوتر · علوم الكمبيوتر
الرياضيات · علوم الكمبيوتر · برمجيات الكمبيوتر
عرض النتائج 176 - 200 من مجموع 342176 - 200 من 342
map iconخريطة