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Desde abril 2026
Profesor desde abril 2026
Création visuelle programmatique et animation avec les canvas HTML et Javascript
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A partir de 49.92 $ /h
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Utilisez les nombreuses ressources des canvas HTML pour le design graphique. Visuels et animations génératifs entre image bitmap et image vectorielle. Ce cours est aussi un cours de programmation JS simple d'accès et ouvrant vers les langages du web. Aucun serveur ni connexion internet n'est nécessaire, un navigateur moderne suffit. À travers ces enseignements, de nombreux concepts généraux de développement seront transmis.
Información adicional
Un ordinateur, un navigateur moderne et un éditeur de code suffit !
Lugar
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Clase en el domicilio del profesor :
  • Rue de Mérode, Saint-Gilles, Belgique
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Conectado desde la Belgique
Acerca de mí
J'ai commencé la photographie très jeune, passant des heures passionnées sous la lumière inactinique, près des bacs de chimie et sous l'agrandisseur N&B. Cette passion a été nourrie par mes études effectuées en plein "virage digital" de la photo. J'ai cette double culture argentique et numérique. Également tourné vers la programmation avec une spécialité dans l'image, je suis très familier avec l'"arrière boutique" des logiciels, les algorithmes. L'enseignement et la transmission accompagnent ma démarche, au sein de mon labo, en école de photo et pour la formation professionnelle.
Formación
BTS Photographie, Lycée Auguste Renoir, Paris, 1999 (reçu second en France)
Apprentissages soutenus et continus en autodidacte
Expert en colorimétrie et algorithme de traitement d'image (photo / video)
Experiencia / Calificaciones
Directeur technique en labo professionnel
Enseignant en école de photo à paris
Formateur occasionnel pour photographes et iconographes
consultant en colorimétrie
Edad
Adolescentes (13-17 años)
Adultos (18-64 años)
Tercera edad (65+ años)
Nivel del estudiante
Principiante
Intermedio
Duración
60 minutos
La clase se imparte en
francés
inglés
Disponibilidad en una semana típica.
(GMT -04:00)
Nueva York
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En el domicilio del profesor y online
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00-04
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12-16
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20-24
Découvrir et mettre en oeuvre les technologie du web. Comprendre le rôle des différents langages et des bases de données. Éclaircir la relation client-serveur. Nous mettrons en oeuvre graduellement les différentes pièces nécessaires à la création et à la mise en ligne d'un site web. Nous apprendrons à profiter de la documentation en ligne et des outils de développement. Le maître-mot est la démystification de ces domaines, adaptée à votre niveau et vos besoin. Nous présenterons des pratiques plus avancées et ludiques comme le dessin sur canvas, l'accès au microphone ou la caméra.
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Un cours à destination des créateurs, artistes, designers et... pour les curieux ! Apprenez à manipuler et programmer les Arduinos et d'autres cartes de contrôle, découvrez l'écosystème de capteurs, mettez en oeuvre des moteurs, des actionneurs, des lumières. Commencez à concevoir vos propres systèmes interactifs !
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