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منذ يونيو 2025
أستاذ منذ يونيو 2025
Mentor Blender qui s'adapte à toi et ton projet (et non l'inverse), Directeur d'école depuis 8 ans.
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Tu mattes des tutos Blender depuis des mois... et tu fais toujours de la merde. (désolé pour la vulgarité haha)

Je sais exactement ce que tu ressens.
Cette rage qui monte quand tu passes 3 heures sur YouTube à chercher LA technique qui va enfin débloquer ton projet (et qui ne marche pas -- évidemment).
Cette angoisse quand tu refais le tuto à l'identique mais que ça ne marche pas sur TON modèle.

Et cette voix dans ta tête qui te dit "laisse tomber, t'es pas fait pour ça". (et ne parlons même pas de tes parents/amis qui se demandent ce que tu fous et que peut-être tu devrais faire quelque chose de plus "utile")

Tu nages dans un océan de vidéos, de forums, de conseils contradictoires.
Un jour on te dit d'utiliser cette méthode ou logiciel, le lendemain tu découvres qu'elle est obsolète (WTF ?).
Tu collectionnes les techniques comme des timbres mais dès que tu veux créer quelque chose de personnel, c'est le trou noir total. (Et oui, copier un tuto c'est facile, mais alors quand il faut faire tes propres projets, c'est une autre histoire...)

Le pire ? Tu commences à croire que le problème vient de toi.
Que t'es trop con pour la 3D.
Que ton ordi est trop pourri.
Que Blender est trop compliqué.

Alors... Tu changes de logiciel, tu upgrades ton PC, tu cherches encore plus de tutos... mais rien ne change. (ta progression est toujours à 0)


La vérité, c'est que tu n'as pas besoin de plus d'informations. Tu as besoin de quelqu'un qui te montre les 5% de Blender qui comptent vraiment.
Quelqu'un qui te fait comprendre POURQUOI ça marche au lieu de juste te faire faire du "copier-coller".

En 11 ans dans l'industrie 3D et 8 ans d'enseignement, j'ai vu passer des centaines d'élèves qui avaient exactement ton problème. Et tu sais quoi ? Ceux qui s'en sortent ne sont pas plus intelligents que toi.
Ils ont juste eu quelqu'un pour leur montrer les fondamentaux qui rendent tout le reste évident.

Avec moi, fini de te battre contre Blender. En 1 heure par semaine, tu vas avoir ces déclics qui transforment la galère en plaisir. Dès le premier cours, tu vas ressentir ce moment ... "Eureka".
Au bout de 15 jours, tu auras tes premiers vrais rendus. Et en 1 mois, tu seras autonome.

Je ne te balance pas un programme tout fait. Je m'adapte à TON projet, à TES objectifs.
Si tu veux faire du personnage, on fait du personnage.
Si c'est de l'archi, on fait de l'archi.
Si c'est un court-métrage, on fait ton court-métrage.

Et je répète autant de fois qu'il faut jusqu'à ce que ce soit clair pour toi comme de l'eau de roche.

Plus de nuits blanches à chercher des solutions sur Google.
Plus de projets abandonnés à moitié. Plus de cette impression de tourner en rond.

On discute de ton projet, je regarde si je peux t'aider, et si c'est le cas, on commence tout de suite à débloquer ta situation.

Qui suis-je ?
Romain ,
- Je suis dans l'industrie depuis 11 ans en tant que directeur de mon studio d'animation 3D - Motion Live Pictures
- J'ai fondé l'école de 3D - H3D2 il y à 8 ans où je gères et forme 4 enseignants et suit déjà plus de 160 élèves
- J'ai enseigné 3 ans dans l'école française de 3D Rubika de la première à la 5ème année. (en tant que Prof de Maya, Blender, Compositing et Postproduction sur After effects, Premiere Pro, Photoshop, et j'en oublie certainement)

Je suis focalisé sur un apprentissage motivé par l'encouragement plutôt que la punition (notes) et je suis certain que n'importe qui peut réussir dans se domaine s'il a un enseignant qui s'adapte à ses contraintes et qui sait vraiment expliquer les fondamentaux. (ce qui n'est clairement pas le cas de la majorité, tu peux me croire)

Je n'ai que 5 places à offrir. (et oui je dois toujours gérer mon studio et mon écoles (!) - et ça prend du temps ^^)
En suite, je mettrais les gens sur liste d'attente.

- Pendant la première heure de cours avec moi, tu peux voir si ma manière de fonctionner te convient. (elle devrait puisque je m'adapte à toi, mais on ne sait jamais ! :))
- Jusqu'à 4 cours effectués avec moi, tu peux me demander un remboursement complet si tu n'es pas satisfait.

Quelques Bonus en cadeau que je t'envoie après notre premier cours :
- La checklist Blender : Les choses indispensables à connaître dans le logiciel. (tu ne seras pas noyé par une montagne d'infos, simplement ce qu'il te faut.)
- La checklist du "Réalisateur Numérique" : Chaque étape pour vraiment réaliser un film en 3D de A à Z (+ les erreurs à éviter)

Elle est pas belle la vie ? :)

-> Réserve ton premier cours avec moi maintenant. On discute de ton projet, je regarde si je peux t'aider, et si c'est le cas, on commence tout de suite à débloquer ta situation.
معلومات إضافية
Aie Blender installé ! :)
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من أنا؟
- Je suis dans l'industrie depuis 11 ans en tant que directeur de mon studio d'animation 3D - Motion Live Pictures
- J'ai fondé l'école de 3D - H3D2 il y à 8 ans où je gères et forme 4 enseignants et suit déjà plus de 160 élèves
- J'ai enseigné 3 ans dans l'école française de 3D Rubika de la première à la 5ème année. (en tant que Prof de Maya, Blender, Compositing et Postproduction sur After effects, Premiere Pro, Photoshop, et j'en oublie certainement)

Je suis focalisé sur un apprentissage motivé par l'encouragement plutôt que la punition (notes) et je suis certain que n'importe qui peut réussir dans se domaine s'il a un enseignant qui s'adapte à ses contraintes et qui sait vraiment expliquer les fondamentaux. (ce qui n'est clairement pas le cas de la majorité, tu peux me croire)
المستوى التعليمي
- 1ère annnée à ArtFX (école spécialisée en effets spéciaux à Montpelier;
- de la 2ème à la 4ème année à Rubika - section Animation 3D. (école dans les 5 meilleures de France à Valenciennes)
الخبرة / المؤهلات
- Je suis dans l'industrie depuis 11 ans en tant que directeur de mon studio d'animation 3D - Motion Live Pictures
- J'ai fondé l'école de 3D - H3D2 il y à 8 ans où je gères et forme 4 enseignants et suit déjà plus de 160 élèves
- J'ai enseigné 3 ans dans l'école française de 3D Rubika de la première à la 5ème année. (en tant que Prof de Maya, Blender, Compositing et Postproduction sur After effects, Premiere Pro, Photoshop, et j'en oublie certainement)
السن
الكبار (18-64 سنة)
الكبار (65 سنة فأكثر)
مستوى الطالب
مبتدئ
متوسط
متقدم
المدة
60 دقيقة
الدرس يدور باللغة
الفرنسية
الإنجليزية
الجاهزية في الأسبوع العادي
(GMT -05:00)
نيويورك
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على الانترنت عبر كاميرا ويب
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20-24
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Hamid
Description : Ce cours est conçu pour aider les professionnels du marketing et les propriétaires d'entreprise à créer des contenus médias de qualité pour les campagnes de marketing digital. Les participants apprendront à créer des contenus médias de différents types tels que des vidéos, des flyers, des affiches, des logos et des animations en utilisant les dernières technologies et tendances en matière de marketing.

Le cours couvrira également l'utilisation de l'intelligence artificielle pour la production de contenu et l'application du neuromarketing et du storytelling pour créer des contenus qui résolvent les problèmes des clients et engagent leur public cible.

Objectifs d'apprentissage :

Comprendre les concepts de base du marketing digital et la gestion de contenu
Apprendre à créer des contenus médias de qualité pour le marketing digital
Comprendre l'utilisation de l'intelligence artificielle pour la production de contenu
Appliquer les concepts de neuromarketing pour la création de contenu efficace
Maîtriser les techniques de storytelling pour créer des histoires qui engagent le public cible
Savoir comment mesurer l'efficacité de la production de contenu média
Contenu du cours :

Introduction au marketing digital et à la gestion de contenu
Création de vidéos pour le marketing digital
Création de flyers et d'affiches pour le marketing digital
Création de logos pour le marketing digital
Création d'animations pour le marketing digital
Utilisation de l'intelligence artificielle pour la production de contenu
Application du neuromarketing pour la création de contenu efficace
Utilisation du storytelling pour créer des histoires qui engagent le public cible
Mesure de l'efficacité de la production de contenu média
Méthodes d'enseignement :
Le cours sera dispensé sous forme de présentations, de démonstrations et de pratiques en petits groupes. Les participants seront encouragés à participer activement et à poser des questions pour maximiser leur compréhension et leur apprentissage.

Prérequis :
Aucun prérequis n'est nécessaire pour participer à ce cours.
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Michel
Familiarize Yourself with the Basics
Understand the Interface: Learn the layout, menus, and viewport navigation.
Panels like Layers, Properties, and Command Line.
Toolbars and viewports (Top, Front, Right, and Perspective).
Install Rhino: Download the latest version of Rhino from the official website and install it.
Shortcut Keys: Get acquainted with common shortcuts to improve efficiency.
2. Learn Navigation and View Manipulation
Camera Controls: Use mouse actions or commands to zoom, pan, and rotate the view.
Viewports: Work with multiple viewports simultaneously.
Display Modes: Understand wireframe, shaded, rendered, and other display styles.
3. Master the Basic Modeling Tools
Create 2D Geometry:
Lines, polylines, circles, rectangles, and curves.
Transform Commands:
Move, rotate, scale, mirror, and copy objects.
Modify Curves and Surfaces:
Use tools like split, join, trim, and fillet.
4. Explore Advanced Modeling Techniques
NURBS Modeling:
Learn how Rhino uses Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) for precision modeling.
Surface Modeling:
Build complex surfaces with commands like loft, sweep, and revolve.
Solid Modeling:
Create closed solid objects using extrude, boolean operations, and offset surfaces.
SubD Modeling:
Understand Subdivision modeling for organic shapes.
5. Work with Layers and Organization
Layer Management: Organize objects on different layers to manage complexity.
Grouping and Block Creation: Group objects or create reusable blocks for repeated elements.
6. Rendering and Visualization
Material Assignment: Apply textures and materials to models.
Lighting: Add lights for enhanced rendering.
Rendering Engines:
Use Rhino's built-in renderer or plugins like V-Ray or KeyShot.
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Appliquer les concepts de neuromarketing pour la création de contenu efficace
Maîtriser les techniques de storytelling pour créer des histoires qui engagent le public cible
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Création de flyers et d'affiches pour le marketing digital
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Utilisation de l'intelligence artificielle pour la production de contenu
Application du neuromarketing pour la création de contenu efficace
Utilisation du storytelling pour créer des histoires qui engagent le public cible
Mesure de l'efficacité de la production de contenu média
Méthodes d'enseignement :
Le cours sera dispensé sous forme de présentations, de démonstrations et de pratiques en petits groupes. Les participants seront encouragés à participer activement et à poser des questions pour maximiser leur compréhension et leur apprentissage.

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Panels like Layers, Properties, and Command Line.
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2. Learn Navigation and View Manipulation
Camera Controls: Use mouse actions or commands to zoom, pan, and rotate the view.
Viewports: Work with multiple viewports simultaneously.
Display Modes: Understand wireframe, shaded, rendered, and other display styles.
3. Master the Basic Modeling Tools
Create 2D Geometry:
Lines, polylines, circles, rectangles, and curves.
Transform Commands:
Move, rotate, scale, mirror, and copy objects.
Modify Curves and Surfaces:
Use tools like split, join, trim, and fillet.
4. Explore Advanced Modeling Techniques
NURBS Modeling:
Learn how Rhino uses Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) for precision modeling.
Surface Modeling:
Build complex surfaces with commands like loft, sweep, and revolve.
Solid Modeling:
Create closed solid objects using extrude, boolean operations, and offset surfaces.
SubD Modeling:
Understand Subdivision modeling for organic shapes.
5. Work with Layers and Organization
Layer Management: Organize objects on different layers to manage complexity.
Grouping and Block Creation: Group objects or create reusable blocks for repeated elements.
6. Rendering and Visualization
Material Assignment: Apply textures and materials to models.
Lighting: Add lights for enhanced rendering.
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